本人作为一个DNF的资深玩家,从公测开始玩起的,经历了A1到A8的所有更新的变化,的确,2年的DNF比起当初确实优化了不少,但是对于元素这个职业,的确是深有着很多的不平衡的改动和消弱,难道元素的消弱,才是所有玩家的心声么?—序言 先慢慢的来说你们TX对元素所做的一切; A1:没有任何PK场平衡的年代,刷图技能什么样子PK就是什么样子,当时的BT职业众多,白手的里鬼无CD,金身的无限加血,毒王的挑衅MISS,元素在A1只是个中等的职业,A1元素曾经是PK比赛第二的名次,难道悲剧就因此拉开么? A2:国服DNF大变动之一,首次加入PK场平衡,也从此有了天空套,元素技能伤害被和谐最少有40%,但是在所有职业都被和谐的情况下,这也算是合理性的,漫游在A2自动反击一举成神,A2并没有多大的消弱,只是作为后来的序幕么?A2还加入了召唤气功等的新技能以及枪手系和格斗系的觉醒。也是掉线城与虚弱的勇士的由来以及外挂的诞生。 A3:狂战士,战斗法师,剑魂,觉醒。PK场对于元素无太大改动。 A4:召唤师,鬼泣,修罗,元素觉醒,魔道学者的登场,PK场元素仍然无变化,保持A2的状态。 A5:神枪手,圣职者改版,界面改版,国服DNF三大变动之二,元素悲剧的开始,第五章对元素消弱了很多,在这一次更新里蓝拳一举成神,漫游的自动反击被和谐。魔道被和谐。远古粉出世。 A6:圣骑士觉醒,PK场元素无太大改动,保持A5悲剧。远古套出世。 A7:控偶师,炼金术师,分解师3大副职业登场,NPC好感度系统开放,魔道学者,蓝拳觉醒,元素依旧A5悲剧。 A8:DNF国服3大变动之三,近期开放的,对元素有些许加强,但是实为鸡肋,蓝拳被和谐,新增加职业暗夜使者和新的天空套。 八次更新的情况大致就是这些,可能有遗漏之处,希望各位读者指出,喷子留情。 8次改版,元素就唯一的有一次加强,而且还是非常鸡肋的加强,增加天雷这个35级技能在PK场的击晕概率和时间,但是PK场会有几个元素去用这个技能呢?元素的无色技能全DNF在PK场是最无用的,撇开此情况不说,首先是其前置就是充分让人不用他的理由,所有这个加强是个纯粹的鸡肋。 再来看看别的职业在这8次的情况,就先说说非常热门的白手们,从A2以后就没消弱过,A5更是加强其无色技能拔刀和猛龙剑舞,然后来看看漫游,虽然自动反击现在已不复存在,但是漫游的起手技能多了,鹰枪,多重爆头,甚至在第八章之前乱射都可做为起手,本来就是强势的漫游虽然看起来是消弱,但是实质其实并未消弱多少,蓝拳在第五章之后曾经号称BUG的存在,这些就是TX对其他职业的种种。在此不予评论,没有去玩过一个职业就没有评价的权利,所以各位白手漫游蓝拳们不要误会,只是说说对你们的更新情况,无任何恶意对比或者说是贬低。 反过来,看看元素吧,A1的年代元素只算是个中等的强势,A2到A4之中元素的确算是辉煌,可是A5之后呢?元素由一线PK职业退居2线,原来的风范不复存在,A5的改动至今相信每个元素都应该铭记着:暗影夜猫的攻击力降低,烈焰冲击的判定变动,冰墙的减速和谐,黑球的伤害减低,致使元素在PKC的势力降低最少有50%以上.A4还有满火柱的高端元素同学,现在你见的到吗?A4满冰墙=监狱,现在只是好看的吗?A4黑球无人敢闯,现在满级黑球别人照顶不误,导致现在的元素是要攻没攻,要防没防,不知道在别的职业眼睛里元素是怎么样的,竟然还有人觉得元素太强了,对此我深刻感到无语,的确,A4时候除了漫游和鬼泣以外,没什么职业敢说元素垃圾,现在呢,原来被元素克制的机械现在也和元素差不多了,白手更是新来的一位元素克星。蓝拳一样如此,其他职业没有太大变化,但是在元素消弱的情况下,难道他们只是高兴么? 在PKC里,被T最多的无非就是魔法师系的职业,召唤的PKC生涯被TX的服务器给断送。魔道的PK也是消弱,元素也是如此,斗神在第八章也是悲剧,难道说,DNF要湮灭魔法师或者湮灭元素? 的确,魔法师PK场的神技占全了3个,盾,草人,驱散,但是那是我们用血量和防御去换来的,魔法师系是全DNF最脆皮的一个系,创建人物上唯独魔法师的操作上写着较难,而且魔法师的天生对其他职业有3好;硬直低,速度慢,重量低,除了大叔跑的最慢的就是法师,全DNF最轻的职业就是法师,HP最少的也法师,难道我们用技能来弥补这一切有错么。这是TX对萝莉的不公平。 再来看看元素,官方上写着的介绍是元素师是把元素力量发挥到极致的纯魔法师,难道TX就会“要灭法师,先诛元素?”事实是不为人知的。 不过各位元素同胞们,请不要放弃,我们会有再度的辉煌,真正的辉煌的时候,我们是真正的魔法师,代表着自然元素的力量,所有魔法都无法离开我们的4种元素,相信未来,定会再现元素之光! |
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