前几天发了个伪随机的东西http://dnf.766.com/creation/20100708/755599.shtml,看到很多人有疑问 例如:http://dnf.766.com/mood/20100709/757069.shtml,这里解释下: 可以做实验表明随机. 把一个硬币扔到天空,谁也不知道它落下来时是正面还是反面.这种现象叫做随机。因为这是现实世界,所以大多数情况下人为干涉可能不大(不要强词夺理了) 再说说伪随机 “真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。 比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。(严格地说,这里的计算机是指由冯诺依曼思想发展起来的电子计算机。而未来的量子计算机有可能产生基于自然规律的不可重现的“真”随机数)。” 喷子自己看书去。 智商正常的人都知道,大多数程序没有自主意识(人工智能技术目前不完善),所以才需要人工编程,编辑一个概率问题的程序,程序员们是可以做手脚的!!! 暴击问题以前说了,这里不说了。里面的C值适用于各种概率出效果的问题,例如:我们游戏里面的一些道具,比如泰拉首饰套出BUFF的概率是1%,但其实出现BUFF的概率远远不止是1%。如果没有C值的叠加,一个人品差的一辈子也出不了这1%,难免会对游戏不满,所以程序员们给了他们C,有了叠加才更容易出效果。所以这里这些概率是从低到高的。 ···但是!!收费道具(强化、罐子、盒子、天空)不同!他们可能没C,有自己的运算方法,但也可能也有C,但是这C绝对叠加之后绝对会让你成功概率降低!! 先说强化,1到7很容易,但7到以后逐渐困难,这可能就是因为C逐渐叠加之后,你的强化成功概率降了下来的缘故!所以强化成功概率是由高到低的! 这就是为什么你每个号每天只能开30个罐子!!因为当初编程人员设计的随机概率程序能保证你至少前30个有非常小的概率出好东西(或者说几乎没啥可能),但一旦超过30个,你开罐子出好东西的可能性就增加了(正常单次事件概率不会变,但这里是计算机程序的伪概率),所以罐子设定是30个。罐子便宜,就算概率小数量大也能弥补,所以才设了30个限制,另外,你每次换号后概率重新计算,所以就算你100个号每个都开30个,也非常可能开不出来啥(但证明了垫子的确有点用)。所以(特指当前版本,因为以前没限制数量,可能不太一样)罐子概率是从极低到低的(30个之后变高,但你没法开) 为啥魔盒能随便开呢? 因为魔盒是需要人民币开的,大家可以自己算算开30个魔盒的钱换成RMB再换成游戏币再换成罐子能换多少。DNF是免费游戏,TX如果真让你免费了他的员工们喝风啊,所以需要收入,所以才有了增值服务。增值服务怎么来钱?不就是让你想要的得不到你才会继续投入钱吗?但要让你投入,不也要先让你看到或尝到甜头吗? 所以,才有了1个魔盒或少量魔盒开出来好东西的实例。但也有几百块钱出不了宠物的。所以,魔盒成功概率一直维持在一定范围内,可能呈现类波动变化。 天空套同魔盒,不解释了。 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……