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DNF论揭开暴击概率的秘密

责任编辑:Key原作者:Key2010-07-11 21:07:40

  "首先我们要明白一点,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。"

  从这句话说明你根本不懂游戏如何设计的

  首先大家应该明白一点,DNF人物设计时候,就算不穿任何装备,属性面板上为0的数据,但是实际上是存在一定数据的,这些只是隐藏起来的!

  随机就是随机没什么伪随机,比如人物设计,大家比较DNF全身脱光,人物会看到很多属性是0状态的,命中,暴击,回避,这些都是0,那是不是说这些效果不存在呢?毫无疑问是错误的,游戏在设定的时候,每个职业这些属性都是自带的,只是不是在人物属性面板上面显示而已,具体人物设计的这些属性,叫隐藏属性,这些具体参数只有设计者才知道!

  这就是我们游戏内的随机,很多人可能都注意到了,我们游戏里面的一些道具,比如泰拉首饰套出BUFF的概率是1%,但其实出现BUFF的概率远远不止是1%。

  很多道具都是如此,比如死神称号,机器人项链……那么低的几率出现的概率却很高。原因就是因为游戏内的一切随机都是伪随机,我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。

  什么叫伪随机,游戏在设定上他可以把1%设置为2%或者别的,但只是在描述技能上为1%而已,这只是数据调整而已,程序上的概率,俗称随机,但还是以一个设定运行,而且本人用太拉武器也一年,据观察这个数据跟1%绝对相差不会很大!(仅个人观察)

  我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。

  如果我是你的数学老师跟计算机老师,我会感到很羞耻!

  我初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,漫游学了10级的暴击,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有出暴击,那就提高到3C.。.一直到出了暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定攻击次数的X,X*C>1那么这次就必定出暴击)

  概率是这么算的?书都读到什么地方去了,几率为C,那么他每次暴击的几率都为C,绝对不是什么X*C,概率的意义都不明白,你这么算,个个都去买彩票,买成百万富翁了!既然是概率随机,就一定没有必然这个说法!概率学上根本也没有等于1这样的概率!永远都是小于1,不存在必定出暴击,只能说在X次内出现的暴击的概率为1-{(1-C)的X次方}

  腾讯不存在概率叠加,(意思是你在X次内的概率为C,地2X内的概率为X*N)为什么这么说呢,因为我在7月7日12点开了300QB的魔盒,一只宠物都没有得到,如果存在概率叠加,那我一定有一只以上宠物!事实相反,所以腾讯的概率是没有错误的,这个概率还是很低,很黑!大家需慎重,也因此,在看到上面那文章,很想扇人的冲动的原因!