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PK对各种职业胜率影响分析

责任编辑:老A原作者:老A2010-07-09 14:07:13

  开哗,网络延迟。.不在讨论范围内.。.

  1.人口基数、战斗经验

  黔无驴,有好事者,船载以入;至则无可用,放之山下。虎见之,庞然大物也,以为神。蔽林间窥之,稍出近之,?\?\然,莫相知。他日,驴一鸣,虎大骇,远遁,以为且噬已也,甚恐!然往来视之,觉无异能者,益习其声,又近出前后,终不敢搏。稍近益狎,荡倚冲冒。驴不胜怒,蹄之。虎因喜曰:“技止此耳!”因跳踉大阚,断其喉,尽其肉,乃去。

  就像你第一次刷冰龙王,会觉得冰龙很BUG,但是你第1000次刷冰龙王,会觉得BOSS很SB一样

  比如白手就是一个很强的职业,但是大家每天打得第2多的就是白手,再强力的职业让你天天打,也会觉得不怎么强力的

  同理,大家总会觉得召唤、机械、鬼泣之类的冷门职业很强力

  因为大家平均1周可以打1次上述职业,而对方却是天天打主流职业

  2.加点限制(洗点水很贵)

  大家的加点不可能针对某些职业,毕竟洗点水很贵

  比如虽然魔道的高速星星弹、拍子等对召唤、机械很有效果,但是魔道基本不会加满这2个技能

  同理还有柔道增加摔技冲击波范围的技能

  最为受益的是职业是机械和召唤,因为跟这2个职业PK与其他职业PK需要的加点大不一样

  3.装备和时装的限制

  我们知道弹药毒王如果遇到穿抗性装备的就很无力

  但是99%的都不会有异常抗性时装。。。。。。

  如果弹药和毒王想取得好成绩,估计得等异常抗性像属性抗性一样被和谐

  还有杀戮对于高暴击职业