关于洛克王国宠物升级和进化模式的讨论
关于洛克王国宠物升级和进化模式的讨论
作为洛克王国的玩家,我非常喜欢洛克王国的画风,从二次内测玩到现在,对宠物系统感触颇深。
现提出点拙见。
关于宠物的外貌
洛克王国是Q版三头身游戏,宠物当然也应该做的Q一点啦。
在有特色的前提下,不要太暴力,也不要太丑,炫,帅,可爱,就可以了。
对于目前网上流传出来的图鉴,很多玩家都感到不满意,趁宠物还没有全部推出,做些改进吧。
关于捉宠与练级
到底是捉现成的高级宠好呢,还是自己辛苦练级好呢?
对于那些辛苦练级自己进化的玩家,是不是该给点鼓励呢。
地图里的宠物个人认为最好不要出现最终进化形态。
可以设置等级,宠物等级低于野外宠物的,将无法捉到野外宠物。
设置宠物最高等级为100级。
希望宠物进化后可以给人物加经验。
下面是本文的重点:
宠物的进化模式的建议,先上图。
图一的进化模式是最普通也是最基本的进化模式,希望在二次进化的基础上宠物的进化次数能升至四次,这样辛苦练级的玩家也能享受到升级的乐趣。
图二的进化模式分两种
第一种宠物在一次进化后开始分化成两种或以上进化路径,进化时可由玩家自行选择进化方向,100%成功。
第二种宠物在最后一次进化过程中分化成三种或者以上不同属性的宠物,例如一个普通属性的宠物,进化后分别变成火系,雷系,水系,进化时可由玩家自行选择进化方向,或者系统随机选择,100%成功。
图三的进化模式是最复杂的最好玩的进化模式
首先宠物进化到二阶,然后继续进化,此时宠物将可以进化成暴走型和成功型,成功型属性按普通进化计算暴走型攻击和魔法属性翻倍,防御和魔抗属性减20%,暴走型宠物将无法再次进化,进化方向由系统随机选择,此时成功型宠物可以连续进化,进化时由系统决定是否再次进化,进化后变成保守型宠物,保守型宠物,魔法和攻击属性不变,防御和魔抗属性翻倍。
几种升级模式可以自由组合在一起,组成复杂的升级进化过程,这样的宠物系统不是很帅吗?