评分系统改版,最显著的就是UI的改变,整体上和HF的评分系统合同。
连击杀伤率 通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率。 1. 连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数; 2. 即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升; 3. 影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害; 4. 若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率); 5. 不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长); 6. 当前显示的连击杀伤率是每个怪物连击杀伤率的平均值; 评分系统变更 攻击要素及被击数(和韩国的一致,整体上来说更好达到SSS了) 1、被击数不再影响评分。(即使被击数再多,评分也不会下降) 2、虽然背击、凌空追击、协力攻击、破招等以往要素不直接影响评分,但这些要素的额外伤害不会消失,因此这些要素仍然有利于获得高评分。 操作、技巧、被击数相关的任务评分变更 1. 接受操作、技巧、被击数相关的任务后,地下城同的评分界面将会相应地改变; 2. 操作、技巧、被击数只是完成任务的条件,不影响通关评分;
通关评分画面变更 根据评分系统的改版,通关画面的UI将相应变更。
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