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DNF第七章枪炮师加点

责任编辑:老A原作者:老A2010-07-02 11:07:19

  刚更新完成,我就马上上线测试加点,用了2天和队友刷图的经历,不断改进了加点方法。或许大家不大认同,但也算是一个提议吧,希望对大家有所帮助。被误导的不好意思咯O(∩_∩)O~

  下面就说一下我的加点方法:

  1、格林机枪5级(作为反坦克炮前置,垃圾技能后期没用)

  2、聚焦喷火器15级(控怪的同时也有一定的输出)

  3、M-3喷火器5级(前置技能而已)

  4、反坦克炮18级(瞬发,高输出,可以打了就跑)

  5、加农炮加5级(伤害低,5级作为X-1压缩量子炮的前置就够了,不过近距离攻击还是可以的,但我很少用到,操作好的无视我吧)

  6、FM-92刺弹跑加满(大范围群杀技能)

  7、激光炮和蓄电激光炮加满(直线穿透力强,蓄力后攻击力超高)

  8、X-1压缩量子炮满(高伤害技能,可惜冷却时间过长,怎么比红眼大崩还长啊- =!)

  9、量子爆弹满(高伤害大范围技能,必满)

  10、潜能爆发4级(加成25%的伤害,而且可以全程加满)

  11、手炮精通1级(我不知道这是加物理上的攻击,还是魔法攻击,我劝玩枪炮的同人不要加多)

  12、重火器精通7级(虽然减少耗蓝,但实在是浪费点)

  13、重武器拔击1级(加多了浪费,用来拨开怪物的,有时用来防备)

  14、卫星射线1级(这么加的原因后面解释)

  15、BBQ加1级(防身救命都非常有用)

  事先声明:这种加点只适合刷图,单刷其实也蛮困难(貌似枪炮单刷本来就不容易)。不过其高输出是十分受队友欢迎的。而且对操作的要求很低,基本上正常人都能熟练运用。还有,本人只有54级,所以后期是用刚出的第五章枪炮加点模拟器加的,所以使用或者剩余SP点的多少可能有出入。

  这种加点方法的枪炮的主要输出是靠那些加满的技能,聚焦起到的作用是控怪也同时是输出,最主要的是给其他几个主要输出技能冷却,也可以说是作为一个缓冲技能。

  先说说技能加点优先级吧。激光、刺弹跑、压缩量子跑和量子爆弹最优先加。聚焦最后考虑。觉醒只加一级的原因就是因为其持续时间短,无法再像以前那样持续高伤害输出,所以加一级控怪而已。还有,只加BBQ一级的原因主要是考虑到它是单体攻击技能,无法对大量怪物进行输出,而且后期BOSS貌似没几个能让你踹的(机械牛可以,你敢踹它弟弟,它指定送你坐一轮飞天旅行),而且我为了测试就把BBQ点满,那个伤害我不敢恭维(起码聚焦输出不比它少,而且聚焦还没满)。当然,不可否认它在关键时刻让自己无敌的救命作用。所以用1级的BBQ防身就行。

  总体来说,这种加点输出高、耗蓝大。但作为队伍的后盾,可以说是非常强大的。当然,根据个人喜好,把聚焦满换成BBQ满也行,这样的话对于近身攻击可以轻松应对。只要主要输出技能都点对了,那么也不会有太大变化。而且,枪炮是很多技能的冷却时间都增加了,如何合理搭配,就要看操作者的水平了。