阿修罗另类PK路线——多段攻击流 关于阿修罗PK一直存在着很多门派: 1、CD晶体流,多是刷图点来Pk,,追求高伤,第三章之前的王者职业。 后期改版后渐渐没落了,主要是被骂的承受不住了. 2、体术流,一直存在于不同的版本,追求快速攻击和压制,以淋漓的连续扫地挫败对手。但对施放和攻速以及武器的要求比较苛刻,装备和时装稍差的就连不起来,所以注定不是平民玩家的路线。 3、半体术半晶体流,比较综合性的混合打法,前面小碎招连招,后面CD时间一到, 不动收尾。也是现下比较普遍的主流打法。 其实我个人觉得PK风格应该不拘于形式,如果光看视频上别人怎么打你就怎么打,只是在一味的模仿的话你就永远不可能超越。打出自己的风格,连招连的舒服,CD用的合适,这是所有职业PK所追求的王道。比较看不起那些一见别人用晶体就大呼“CD、垃圾、猥琐”的人,没人规定PK不能用晶体,职业特性决定了打法的差别,要理解,并正确的认识CD和猥琐的性质。合适的时候用合适的CD技能是完全合情合理的,那种疯狂的使用大招放个不停的才是我们真正应该摒弃的行为。 另外我个人觉得,事实上,连发比CD更可耻。 我也是从一个菜鸟一路被虐出来,一开始是CD流,动不动就是爆炎大火烧别人,被人骂,后来看别人写的文章,冰、鬼印、邪光斩组合比较变态就开始疯狂的练习,秒人无数,直到第五章的到来,修罗邪光斩时代正式宣布告终。再后来看网上那些个视频,xxx上挑、空连的扫地打法真帅,拼命模仿,但就是不行,原来PK也是需要天赋的,不是装备好有时装就是王者。 我学习体术流失败的原因在于,xx上挑后空连连不起来,接下来就断了。这时候我忽然发现上挑后接月光斩也一样可以实现空中追击,然后接裂波斩,伤害竟也很客观。而且比空连扫地那种快节奏的要连得舒服一点,节奏太快了我这种菜鸟玩不转。 所以就开始尝试上挑+月光斩+裂波斩+地裂波动剑+格挡+上挑+冰+鬼印珠+小邪光再跑上去上挑接月光斩,以此循环反复的打法。 打了几场下来发现也没和对手过几招,怎么对手就已经血不多了,都还没用大招呢,仔细体会了一下发现,虽然没连上几招,但凡是命中的攻击大都是多段攻击,一次攻击就是好几次的伤害,再加上修罗的魔攻本身就偏高,所以多段攻击还是有些效果的。特别是裂波斩加满20多段伤害总和差不多在3000-5000之间。不光蓄了印,丢出鬼印珠伤害也更大。 我的加点就不多说了,只说说几处特别的地方: 1.邪光斩我只加了1,没升级修罗邪光斩是为了能更快生出一个印,在高施放的前提下实现冰+印+邪光斩+印的操作,尽量毕竟修罗邪光斩在PK场已不是绝技了。现在我双球已经用的很熟练了。 2.月光斩也只加1,是因为高了出保护就连不起来了。而且月光斩只是一个上挑后的过渡,目的是让对方二次浮空,然后接裂波斩。 3.裂波斩我加满了,鬼剑中只有修罗可以加到20级,目前版本来讲伤害绝对可以,还可以聚印,破格挡。 PK常用连招: 1、上挑+月光斩+裂波斩+地波扫地收尾 2、上挑或背暴(背对对手施放波动爆发)+冰波+鬼印珠+邪光+鬼印珠 3、接下来可以有两种连法,一是鬼印后接上挑重复第一套连招;二是鬼印后接邪光波动阵,直接收尾。 这里注意几个细节,这几个技能除了邪光波动阵以外,CD时间都很短,可以循环使用,中间连不上的地方可以用波动爆发、格挡和银光落刃来弥补,但使用中要注意以下几个环节。 1.波动爆发。想接冰就用背暴(背对对手施放爆发)想破坏对手节奏震飞对手就错位爆发。 2.格挡。尽量近距离贴着对手施放,对方如果踢、挑就马上松开接上挑,如果对方使用多段攻击等最后一击收尾时再松手。格挡对漫游、格斗家比较好用。严禁对弹药使用,那是站着找死。 3.地裂波动剑。扫地专用,起身后的第一反应技能。起身要么蹲伏,要么吹倒对方。通常被弹药调上天落地后蹲伏是有困难的,这是要捱着3次爆炎弹把对方吹倒,才有机会反击,这是对付弹药绝地反击的唯一机会。 目前这种多段攻击的打法比较害怕的职业是弹药、驱魔、元素。其他的还可以挣扎一番。 以上均是菜鸟的个人看法,仅供修罗参考。欢迎喷子指正。 山东2区 51黑天 一个,普通人 |
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