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醒醒吧,八一后腾讯只会越“禁”越滋润

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-24 18:06:42

  最近一直在有人拿8月1日实施的新规说话,其实去年6月文化部就下了通知,禁止网游的博彩功能,但是结果呢?

  看看腾讯去年的业绩吧!不断创造奇迹的腾讯公司09年又创造了一个奇迹,在实体经济萎靡不振、网游监管力度加大的时候,腾讯公司的09年三季报一枝独秀。其第三季度净利润为人民币14.199亿元,比前年同期大涨92.6%。腾讯已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商。

  而被称为网游神童史玉柱显然没有这样的好运气,去年8月19日巨人网络发布的二季度财报净利润同比下降33.9%。史玉柱的解释是:“从7月1日开始,我们在游戏中取消了有博彩嫌疑的‘开箱子’功能,季报发布时收入就少了很多。”

  有人评价说,用来吸引玩家的噱头一旦遭遇监管,业绩损失会立刻反映在财报上。

  文化部《通知》明令禁止虚拟货币交易

  09年6月份,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确要求网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币,也就是说新规禁止网游厂商开发的网络游戏当中出现虚拟货币变现、博彩等功能。博彩可以说是网络游戏公司的一大赚钱机器,有人预言,这一通知杀伤力不小。

  巨人的业绩下降直接体现了通知的效果。而腾讯高管马化腾、刘炽平则对记者表示,虚拟货币新规对于腾讯游戏业务影响不大。

  作为中国虚拟货币市场的开创者,腾讯公司的一举一动颇为引人注目。“虚拟货币新规”真的与其没有什么关系吗?

  被明令禁止的“开箱子”环节

  腾讯的三季报称,受到暑假的有利季节因素影响,腾讯网络游戏的收入实现稳固增长,增长反映出旗下“穿越火线”、“地下城与勇士” 等主要游戏收入增加。

  上海商报记者对相关的几款游戏进行了一番调查后发现,游戏中尽管没有了被明令禁止的“开箱子”环节,但“聚宝盆”、“魔盒”等设计难以避开搏手气的嫌疑。有网友对此现象表示不理解:“不过是换了个名字,换一个程序,游戏中仍然存在开箱子的功能,为什么政府部门没有进行处理呢?”

  腾讯3D网游《寻仙》中有一个“聚宝盆”,打开聚宝盆可以获得一次抽奖的机会,随机得到游戏中的道具及稀有宠物。玩一次需要一个金签子,金签子是通过消费仙玉得到的,而仙玉就是《寻仙》中的游戏币。玩家先把人民币换算成仙玉,然后再用仙玉买来金签子,再用金签子去抽奖。

  这比起过去的开箱子来说程序上更加繁琐了,但万变不离其宗,还是赌运气、玩概率。

  《寻仙》中的稀有宠物是玩家炫耀的资本,不过徐宇无数次打开“聚宝盆”都失望而归。所谓“聚宝盆”是一个类似老虎机的游戏界面,琳琅满目的宝物呈正方形排列。只需按动抽签按钮,光标便飞速滚动,最后随机停在一件宝物身上。有些宝物价值数百元,有些一文不值。抽签不是免费的,每抽一次需消耗一根价值1元人民币的“金签”。

  在腾讯《QQ华夏》中,记者则找到了类似的“疯狂砸蛋乐”的游戏环节;在《QQ自由幻想》中,一种可以抽出各类道具的“封印锦囊”也很容易让人联想到“开箱子”。

  不得不提的是《地下城与勇士》,要打开这款游戏中的炽星魔盒需要购买“魔锤”,通过“砸魔盒”玩家可随机获得游戏商城中的道具,和一些游戏中受到追捧的称号。

  可以说,在禁令之前,这些网络游戏可以直接通过虚拟货币开箱,现在则变成用道具开箱子。游戏的内容和运营模式没有什么变化,只是增加了一道程序而已。

  擦边球难以监管

  《通知》中只限制了用虚拟货币开箱子的行为

  对此,商报记者采访了一位多年从事网游开发的技术人员李先生,李先生表示《通知》中只限制了用虚拟货币开箱子的行为,开发商完全有办法钻空子。李先生称:“未来这样的擦边球将会很多,监管成本将异常高昂。”

  《通知》本身的设计上也有一些缺陷,通知首次明确了虚拟货币的概念。简单来说,就是以游戏为界,未进入游戏的兑换工具称为虚拟货币,是一种被购买品。进入游戏以后,无论是叫元宝、还是叫金子,一律都是游戏道具。游戏内的虚拟道具并不在虚拟货币所指的范畴之内。

  整改最后期限已过

  文化部相关负责人就《通知》的进展情况接受记者采访时说,文化部给予游戏企业的整改期限是3个月,也就是9月30日之后,如游戏中还存在“开箱子”等违规行为,将会按照《通知》规定由省级以上文化行政部门予以查处。

  果然是道高一尺,魔高一丈...