近年来伴随网络游戏的发展,现实金钱在网游中的作用越来越大,RMB战士,贫民玩家,的称呼也开始盛行起来,17173专访了一位网名为“神仆”的玩家,让他谈谈他对RMB战士的看法。 17173:能简单说说你之前玩过哪些游戏,分别花了多少钱,能否透露下你的游戏ID? 神仆:我的网游史还算比较早的,从最早期的点卡收费游戏《石器时代》《魔力宝贝》到中期的《奇迹》《仙境传说》。最近才开始玩像《地下城与勇士》等免费的网络游戏。DNF早先在上海1区,就叫“神仆”,以前计时收费的游戏没花多少,DNF花了6万多,包括充点和找其他玩家买装备等。总体来说,我玩网游花了10多万RMB吧。 17173:你如何看待RMB玩家这个称呼?是贬义词还是中性词? 神仆:我对RMB玩家这个称呼没有什么偏见,就像对“宅男”这个称呼一样,都只是中性名词而已。有些人有钱,有些人有时间,所以“人民币玩家”选择用金钱来弥补自己在时间上的不足,这都属于个人选择。没有谁规定网游的标准流通货币必须是大把大把的时间。 吃喝住行,都少不了钱,玩游戏?同理 17173:这么多钱,你在现实里可以干很多事,为什么要花到游戏里? 神仆:换句话说,“这么多时间,在现实里可以干很多事,为什么要花到游戏里?”,这样的说法不也成立么。如果本次讨论是建立在“网游浪费时间金钱”的前提上,那么上面两个提问都是无解的。 既然游戏的本质是厂商给予玩家游戏快感,玩家给予厂商收益作为等价交换的过程,那么只要双方这个目的最终完成不就行了?管他花的究竟是时间还是金钱呢。 17173:网游就是找来一堆穷人陪着富人玩,让富人体验砍杀穷人的快感,你同意这个说法吗? 神仆:不同意。任何人来玩网游都是来寻求游戏快感的,一味被别人砍杀除了某些兴奋点特别的玩家之外,恐怕没人会感到快乐。 但同样没法避免的另一个问题是,游戏就像社会,总会有底层建筑……所以高端玩家与低端玩家之间的平衡才是网游设计的精妙之处。 有钱的人民币玩家选择用金钱购入需要大把时间才能获得的装备;没钱的普通玩家则用大量时间去刷掉落;这都是非常自然的选择。如果真的要限制其中任何一项,就有违市场经济的自由原则。 17173:如果再给你一次选择的机会,你是否后悔在网游里花这么多钱? 神仆:不会后悔。买到了快乐,节约了时间,这是一笔划算的交易。 |
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