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DNF散打飘逸流格斗PK点

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-20 01:06:19

  大家好,针对散打技能加点我说下自己的看法。

  有时装的可以绕道!

  这是给无时装散打看的!

  强调一点:没有别的意思,有时装的武神可能会有别的看法!我说的可能不适合你们!

  上勾拳:满上

  崩拳:满,不用我多说吧!起手招,点低的话,对手很容易跑掉,或者反击!

  下段踢:满上,要知道这个技能CD快,接招快,T完咋就跑!

  前踢:出强就好,没必要点太高!

  旋风腿:出强,错位起手招!很犀利的技能!它的优点:配合跃翔使用,很快就能脱身!躲避白手的猛龙吵HI

  碎骨:满上,超级牛B的技能!

  弱点感知:小编我没点!SP紧张

  对付蓝拳和血少的狂战来说,命中很重要!

  这2个职业MIIS很大,所以和我一样没点的要注意了!

  鹰踏:SP缺丫,不然肯定点满!PK场用好的话,那伤害非常可观!

  目前小编:就点5

  柔滑肌肉:1

  小编还没达到对技能运用自如的地步!

  以后有机会可能会尝试一下!

  背摔:出强

  钢筋铁骨:满上。防御和体力都有加成!

  跨区的话,这点防御也是很牛B的!

  跃翔:1

  蹲伏:1

  霸体护身:这个技能,要么满上,要么你别点!武神的速度天生就很快,并且加上崩拳和旋风这样的起手招

  移动速度的减少,完全可以忽视!

  点1:持续时间少,增加体力和防御都太少,冲吧。(对手乐了)

  点满:持续时间长,体力和防御很可观,冲吧,对手都是小绵羊!

  强拳,减少攻速增加力量硬直的状态技能!

  这个技能完全不点,大家都应该知道速度的重要性!

  为什么呢?往下看

  优点:力量硬直K到人疼的不得了

  缺点:减少攻速,需要一些时间加状态!

  能打到人,着技能才管用,没时装就算打到,对手也是很有机会破招的!

  所以无时装的玩家,不要点了。有时装的另当别论!

  寸拳:无法形容,很牛B的技能,刷图PK都很强

  目前这个技能有待考虑!

  PK的话,我很少用,取而代之的是浮空后,柔滑肌肉之后折颈+碎骨/或者折颈+闪电

  这个后续技能大家可以充分发挥想象,找到合适自己的连招!

  优点:一个字,强!

  缺点:我是飘逸流的,所以这个技能,只能当输出伤害的散招用,或者配合柔化肌肉使用!无华丽可说

  更何况无时装,无强化,无极品装备的散打呢!

  我抛弃强拳,全加在折颈上。

  对于强拳和折颈2个技能的取舍

  大家看我对比后的结果

  寸拳:一招了事利索,收招慢,伤害也很可观!

  折颈:破招,接招,出招快,增加暴击,伤害也很可观

  不相信的可以去44看,拿一只怪练手。

  一个1级强拳和一个1级折颈的伤害!

  相信伤害不会差距很大。

  当然我是PK点,所以没加!刷图的话满上寸拳那是必须的!

  无时装的武神朋友,对于2个技能的取舍,要果断!

  小编选择折颈!

  45大招放弃,前置技能太废,需要SP太多了!

  本想点1的!但是代价太大!

  无时装,前冲XX吗?找死!

  升龙拳:如果你想把对手冲上天下来之后再接招的话,点一。多了保护出的快!

  闪电之舞:不加满,就太对不起散打了!加满11次,武器不怎么好,一下900多。。。。

  优点:对于战斗法师,机械,驱魔,仍机器的漫游,弹药等等,绝对是他们的噩梦!

  无时装散打的飘逸连招:旋风腿起手-中断技能-接X-XX下段-XX碎骨-直接崩拳(因为碎骨收招并不快,有空隙给对手,以防万一,直接崩拳)-接折颈-(对于有时装有速度的对手来说,这里很有意思,折颈完了之后,对手背对着我们,反映够快的散打坐观其变,等他出招后就又是一套呀,小编我都要陶醉了-当然风险也打,喜欢稳当的朋友就别等了,直接勾拳吧。切忌,勾拳一定要快!)-前冲顶他一下(切忌-别贪,顶2下该出保护了)-升龙-下来就是闪电脱身!

  崩拳的话,我简单说下,套路基本不变!

  崩拳-下段-XX碎骨-旋风中断X(转到他背后)-XX下段-XX上钩-前顶-前顶-升龙-柔滑肌肉-下段+闪电脱身(这里强调一下,如果对手血够多,出保护慢的话,可以接折颈-碎骨,伤害可观!大家也可以发挥想象)

  对于散打怎样对付其他职业,下次会给大家详细资料!

  去掉繁琐的状态技能,一身轻松!

  散打------飘逸的感觉!