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DNF将军纯PK加点第7章极限才是王道选择

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-19 12:06:23

  职业:【大将军】

  等级:60

  总SP:4151

  已用SP:4150

  剩余SP:1

  任务获得SP:670

  ---------【花式射术】---------

  膝撞,等级8

  浮空弹,等级20

  强制-膝撞,等级1

  瞬踢,等级1

  强制-浮空弹,等级1

  空中射击,等级1

  踏射,等级1

  回旋踢,等级1

  ---------【机械】---------

  RX-78追击者,等级1

  ---------【战术】---------

  G-14手雷,等级20

  硬直弹,等级8

  弹药支援,等级1

  冰冻弹,等级20

  闪击地雷,等级20

  弹夹扩充,等级5

  银弹,等级5

  G-35L感电手雷,等级18

  散弹枪,等级1

  强制-手雷,等级1

  爆炎弹,等级1

  G18-C冰冻手雷,等级13

  弹药主宰,等级6

  ---------【重火器】---------

  M-137格林机枪,等级1

  BBQ,等级5

  M-3喷火器,等级1

  强制-BBQ,等级1

  ---------【通用】---------

  皮甲精通,等级1

  后跳,等级1

  强制-后跳,等级1

  战斗皮甲专精,等级1

  受身蹲伏,等级1

  大家看清楚了我的加点吧!抛弃了所有的无色技能,走的冰控流路线。

  首先大家看清楚,这点是纯PK点(当然也用这点刷过遗迹机器牛的单冒险可以无伤,毕竟控制很强大,但是我们这只说PK)

  争议想必很大,我这里就说几点

  1:加的冰子弹而不是火子弹

  我承认火子弹威力比冰子弹大的多,但是我这里要说的是我走的是冰控流路线,暂且不说冰子弹的概率多少,就是冰子弹的保护出的比火子弹慢,在我满浮空弹与满地雷(记住地雷这技能不只是一个保护技能,要学会放在连招里)的前提下,绝对同样抓住人的最终伤害超过火子弹。

  2:没出大狙

  我承认大狙的确是个很厉害的技能,PK很多时候能逆转战局,但是加这个技能的前提就是550的前置,才可以加那么1级,我绝对没有多的SP去加满,而且如果只加1级,那么我必须得放弃BBQ强制,浮空弹只能加上15(后面解释20的好处)硬脂弹也加不上去,在左右权衡下,放弃了这个技能。

  毕竟如果你PK就靠狙击打人,我无话可说,但是如果你把这个SP腾出来加到其他起手与辅助上,抓住一次机会打的血就不下于一个狙击了。

  3:地狱在ACT2后就削弱,ACT5后就直接很少用在PK场了,一个不适用又没前途的技能,直接舍弃。

  C4在PK场里,做为一个只能接在连招里的技能(不能用于起手)我曾经加满过C4,虽然-速很恶心,但是真正PK场上,如果把这技能放连招里不如我直接接其他招打的血更多,如果只是说要他-速效果,持续15秒,我在想你是否在这15秒还有机会再抓一次,而且又要控制时间引暴,所以一句话放弃。

  4:浮空满,其实一般PK,浮空12,13就OK了。

  但是我既然已经舍弃了狙击,把SP加到这里面还是有很多好处的。

  就比如一个很简单的连招,你一个冰雷丢过去把人冰住了,马上切换火子弹,然后跑过去XXX,BBQ。

  然后一个浮空,然后又切换冰子弹,然后再丢空毛雷(按住上丢)然后再跑过去埋地雷,然后他人差不多才落下来,然后你就可以先丢一个电雷(别按方向键,直接丢因为那时候人还在空中),丢了后就马上按下猛X(这里人是肯定出保护了,但是在双控制的前提下冰子弹的冰冻,地雷的眩晕)那人一般还是处于异常状态,你又可以再接一套,既然不是异常,伤害绝对超过半血。