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DNF女弹药加点详解日服攻略

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-18 12:06:13

  女弹药加点没有人写,因为女弹药加点变化过多,没有明显的渣技能,技能耗点普遍较大,需要取舍的地方非常多。

  子弹就有三种,手雷也有三种,还有爱恨交加的地雷,交叉射击,光子爆弹,尼尔狙击等。

    除了上述技能之外,对武器的选择也会对加点的偏好产生影响,除了左轮,用什么枪的女弹药都有,各有各的强处。

  无论我写物理点,法术点还是写混合点;无论我写手炮弹药,烟枪弹药,自动弹药还是弩弹药,都一定会有很多人炮轰我。

  所以我不求加分,但求把各个技能的取舍客观阐述。

  首先,让没玩过弹药的朋友认识下弹药的职业技能

  ★?の??丸,银弹:光属性子弹,使子弹附加百分比魔法伤害(相当多),对不死,精灵,恶魔系怪物有额外伤害加成(不是很多),觉醒后子弹带感电效果。技能出现等级5。满级20(角色LV43时)。5级是感电手雷的前置。

  ★冷???,冰弹:水属性子弹,使子弹附加百分比魔法伤害(和银弹一样多),对人形,野兽系怪物有额外伤害加成(不是很多),子弹带几率性冰冻效果。技能出现等级20。满级20(角色LV58时)。5级是冰冻手雷的前置。

  : L* q* q! S9 o5 Q  ★灼???,火弹:火属性子弹,使子弹附加百分比魔法伤害(相对较少),对植物,昆虫,建筑系怪物有额外伤害加成(不是很多),子弹

  0 T& L7 j' x r触敌触地或触障碍物时发生爆炸(范围伤害),一颗子弹最多爆炸两次,觉醒后子弹带几率性火伤效果。技能出现等级30。满级16(角色LV60时)。3级是C4和尼尔狙击的前置。

  ★★★关于属性弹:初始装填量是21。

  ★破裂グレネ?ド??,毛雷:无属性手雷,固定魔法伤害,觉醒后带有火属性,并几率造成火伤。装填数6。技能出现等级15。满级20

  (角色LV53时)。3级是地雷的前置,5级是C4和尼尔狙击的前置。

  ★フラッシュグレネ?ド??,感电手雷:光属性手雷,固定魔法伤害,几率性造成感电。装填数5。技能出现等级25。满级18(角色LV59时)。5级是觉醒主动的前置。5级是光子爆弹前置。

       ★フリ?ズグレネ?ド??,冰冻手雷:冰属性手雷,固定魔法伤害,几率性造成冰冻。装填数4。技能出现等级35。满级13(角色LV59时)。

  ★キャンセルグレネ?ド??,强制手雷:普通攻击时强制丢手雷(3种皆可)。仅1级(LV25)。

  ★★★关于手雷:3种手雷不共用CD。空中投掷时最多每次跳起丢出3颗手雷,种类不限,总量3颗,落地后有被投掷的手雷种类产生1秒CD。地面投掷时,投掷后CD较长。后跳属于跳跃的一种,后跳扔雷可以替代强制手雷的使用。后跳滞空时只能扔1颗雷,种类不限,总量1颗。

  ★クロスモア,交叉射击:前方大范围(XY轴)带击退效果的百分比物理伤害技能,离枪口越近伤害越高。技能出现等级25。满级18(角色LV59时)。5级是尼尔狙击的前置。

  ★キャンセルクロスモア,强制交叉射击:仅1级(LV35)。

  ★光子爆??,光子爆弹:?o色キュ?ブのかけら2??消?。从枪口向地面斜下发射一个光子爆弹,造成爆炸(光属性魔法百分比伤害,范围为圆柱状全Z轴攻击),并生成电磁地带(光属性固定魔法伤害),持续10秒,对地面敌人每秒产生一次伤害,每次伤害时一定几率气绝,减速效果不存在。发射时按住技能键可以蓄能,蓄能发射时伤害和范围上升。动作中无霸体,掏枪时有击倒判定。觉醒后此技能可造成几率性感电。技能出项等级40。满级11(角色LV60时)。

  ★フラッシュマイン,地雷:在前方地面设置一个地雷,敌人经过时或一定时间后引爆,造成百分比物理伤害,一定几率造成气绝。气绝与爆炸伤害是不同判定,当stuck时仍有可能造成气绝,气绝判定范围比爆炸范围大。技能出现等级20。满级20(角色LV58时)。

  ★?隔操作爆??,C4:?o色キュ?ブのかけら1??消?。技能使用时向前方3身位左右距离内的敌人身上设置一个C4炸弹,并同时装填4个C4炸弹备用(含最初设置的那一个一共是5个),每按一次技能键设置1个C4炸弹,每个怪最多可以被设置3个C4炸弹。从第一个C4炸弹起,有30秒的限制时间。引爆时,每个被设置的C4炸弹都造成范围的物理百分比伤害,有击倒效果。被设置C4炸弹的怪物会被减速(攻击速度和移动速度),效果可叠加。5个C4都设置后在限制时间内按技能键即可引爆。未设置完5个需要引爆时可长按技能键。被设置C4炸弹的怪物因为其他HP变为0时,该怪物身上的C4炸弹自动爆炸。超过限制时间未引爆时,所有C4炸弹消失,不爆炸。可跨过障碍物设置C4炸弹而不破坏障碍物。引爆后开始计算CD。技能出现等级35。满级13(角色LV59时)。5级是尼尔狙击的前置。

  ★ニ?ルスナイピング,尼尔狙击:?o色キュ?ブのかけら2??消?。物理固定伤害技能,气绝率为同等级怪100%(不是强制气绝,是几率性)。使用技能时进入霸体(不会被投技(仅局限于部分投技)打断),画面变为狙击镜,以狙击镜准星为中心,伤害判定范围为圆形。狙击镜可大范围移动,在使用限制时间内可以狙击5次。出现等级45。满级8(角色LV59时)。

  ★???}????,弹夹:被动技能,增加属性弹装填数量。出现等级25。满级5(角色LV45时)。

  ★??化硬直??,硬直弹:咏唱后一定时间内普通攻击造成额外的硬直。出现等级18。满级10(角色LV45时)。

  ★??化?丶??,穿透弹:咏唱后一定时间内普通攻击穿透率上升。出现等级18。满级10(角色LV45时)。

  ★装填供?,装填供给:可以给队伍中其他枪手填充属性弹,硬直弹,穿透弹。开关型被动技能。转职时自动习得。

  ★EMPスト?ム,觉醒主动:?o色キュ?ブのかけら5??消?。前方落下EMP装置。落下时造成固定物理伤害。随后产生一次电磁场造成光属性固定魔法伤害,受到此伤害的怪物强制进入特殊感电状态,感电次数20,限制时间20秒。EMP装置在一定时间后爆炸造成固定火属性物理伤害。

  ★兵器??化,觉醒被动:使火弹,毛雷造成火属性追加伤害,一定几率使敌人火伤。使银弹和光子爆弹造成光属性追加伤害,一定几率使敌人感电。

  第二,介绍完技能,来谈谈武器选取和技能搭配

  一般来说,弹药是不会选择左轮的。那么,说说其他四种枪。

  ★首先说说手炮,物理攻击力高,魔法攻击力低,以及子弹无弹丸(100%穿透)是手炮的主要特征。一般配合以百分比物理攻击力技能)

  加点,能够发挥较大威力。也就是比较适合满地雷和交叉射击。可以选择满硬直弹,增加对怪的硬直(满硬直+70%)。手炮100%穿透的特性上,可以满浮空弹,配合1的银弹或冰弹,然后推荐把冰雷加满,增强牵制力。C4和尼尔狙击是固定物理伤害,看力量,作为大招,尼尔狙击还是有满的价值的。觉醒主动被动就基本没什么意义了。值得一提的是,满tms或满格林机枪,都有很不错的输出。配合爆药或赛莉娅的物理暴击技能也是不错的选择。

  ★接着说说自动手枪,物理攻击力低,魔法攻击力高,连射力高,穿透率较低(25%),命中低是自动的主要特点。一般配合以百分比魔法伤害技能,能够发挥较大威力。也就是适合加属性弹和光子爆弹。可以选择满穿透弹(满穿透+40%穿透率。平均穿敌数2.85)。因为射速高,消耗属性弹速度极快,推荐至少满两种属性弹,轮流使用。选择自动的人一般会堆智力,所以手雷可以根据喜好加满1种或2种。尼尔狙击威力取决于力量,即使加满也可能会比较弱。觉醒被动必满,主动适当加。可以满远古记忆。赛莉娅的魔法暴击技能可选。

  ★★★在日服,自动和手炮弹药都比较非主流,但是我都体验过(7次洗点嘛,啥都加过),绝对也是强力的。

  ★然后是弩,较为平衡的物理和魔法攻击力(魔法略高于物理),穿透率极低(15%),首屈一指的连射力是弩的主要特点。魔法技能选择上类似于自动,物理固定伤害技能却毫不逊色,可以果断出尼尔狙击。相对地,赛莉娅的暴击技能就不能多学了,丰富的技能是弩的最佳打法。弩要不要加穿透弹呢(满穿透+40%穿透率。平均穿敌数2.22,很微妙了),我觉得弩对单体的爆发力是无与伦比的。觉醒被动可以满,觉醒主动也是适当加。此外可以满空中射击(不用解释了吧)。

  ★最后是烟枪(步枪)(鄙人最爱><),较为平衡的物理和魔法攻击力(物理略高于魔法),超远射程,较高的穿透力(50%),以及灵活的空中移动力(后文解释),超大颗的子弹(Y轴判定非常大)是烟枪的主要特点。首先会想到满穿透弹(满穿透+40%穿透率,平均穿敌数10.00)。烟枪是既加智力又加力量的,这奠定了物理技能和魔法技能平衡取得的基调(当然,我不是仅凭此判断的)。烟枪射速不高,但有着强力的穿透和单发子弹的高伤害,所以,满银弹或冰弹(2者择1,火弹因为只爆炸两次,见上文,所以不好用)是主流,手雷最好能满两种(如果没加冰弹,也不要选择冰冻手雷,一来浪费点,二来烟枪独有的空中战牵制力,可以放弃冰冻手雷,具体的后文解释),来配合子弹输出(子弹才是最主要的输出哦!)。满浮空弹。空中射击1点足矣。尼尔狙击必出。赛莉娅的暴击技能和远古记忆基本没sp学了。觉醒被动1或者满(银弹就满,冰弹就1),觉醒主动适当加。

第三,写给想深玩弹药的朋友(你对你不会被封号有很大的自信)

  展望弹药的未来,有几个技能会跳入我们的视线。

  ★银弹,远二套装3件套(入手很快),提升30%银弹伤害,并减3秒银弹CD。目前我穿这个感觉伤害贼美!1 t- I( ?2 ^4 @; g

  ★冰弹,远二套装6件套(入手难度剧增),提升35%冰弹伤害,冰冻等级+4,减3.6秒冰弹CD。远二散件,冰弹特性,几乎100%冰冻几率的冰弹,你能不动心吗?!

  ★尼尔狙击,远二散件,扩大(增加发数),弹药的神视频几乎都是关于这个的,我就不解释了!目前我直接狙爆异界犬k的红印变身机器& x: ^) K+ d3 T5 w. I6 l

  人而且是直接狙两只(上下的)。

  ★C4,目前很废柴,韩国情报来看,EXC4很强力。

  ★觉醒主动,目前有些废柴,韩国情报来看,不仅伤害很高,而且可以选择投掷地点(如大枪的原子弹一般)。

  ★光子爆弹,虽然伤害粉废柴,但是刷牛刷遗迹,这个都是神技。长期泡这俩地方的朋友要加满哦!

  最后,附上一份“烟枪主,弩辅”的女弹药加点。也许大家会觉得能吐槽的地方很多,我只表示,我是认真总结过经验,并深思熟虑过的。

  LV60, 合?SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3980, 余りSP:176

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlllllllllli!iIiililllili!!illilIlllDli1ISl!IFGilll

投?Sマスタリ?         【 】   キャンセルアイテム投?S     【 】
[物理クリティカルヒット     【 】   物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット     【 】   魔法バックアタック       【 】
古代の???           【 】   不屈の意思           【 】
跳?              【 】   クイックスタンディング     【1】  起身蹲伏,1。
ライジングショット       【M】  キャンセルライジングショット  【1】  浮空弹,满,出强制。
空中射?摹            荆薄   高角度スライディング      【 】  空中射击,1。
スプリガン           【1】   キャンセルスプリガン      【 】  踏射,1。
マリリンロ?ズ         【5】                       膝撞,5。

ニ?ドルソバット        【1】   キャンセルニ?ドルソバット   【 】  瞬踢,转职送的,1。
トップスピン          【1】   ライジングトップスピン     【 】  TMS,1。
キャンセルトップスピン     【 】   破裂グレネ?ド??        【M】  毛雷,满。
バ?ベキュ?          【1】   キャンセルバ?ベキュ?     【 】  BBQ,1。
?の??丸            【M】  ランドランナ?         【1】  银弹,满。小机器人,转职送的,1。
ガトリングガン         【1】   キャンセルガトリング      【 】  格林机枪,转职送的,1]
火炎放射器           【 】
キャンセルグレネ?ド??         【 】フラッシュグレネ?ド??     【M】  感电手雷,满。
冷???             【 】   フリ?ズグレネ?ド??      【 】
Q灼???             【3】   光子爆??            【 】  火弹,3。&
??化?丶??           【M】  ??化硬直??           【1】  穿透弹,满。硬直弹,转职送的,1。& e6 V8 u3 K( ]$ t
クロスモア           【5】   キャンセルクロスモア      【 】  交叉射击,5。
???}????            【M】  フラッシュマイン        【M】  弹夹,满。地雷,满。
?隔操作爆??          【5】   ニ?ルスナイピング       【M】  C4,5。尼尔狙击,满。

危?Cのランドランナ?      【 】   速射              【 】シュタイア???檐??       【 】
EMPスト?ム         【1】   兵器??化            【M】  觉醒主动,1。觉醒被动,满。

- J1 l0 d, {' I* x: s
加点解说:你需要一把烟枪,55级为止,所有紫烟枪都很便宜。至于弩,可有可无,偶尔需要对单体爆发力时用用而已。
起身蹲伏,异界必须不解释。
浮空弹满出强制,配合属性弹和穿透弹,这一枪的输出很高的。
TMS1,配合地雷使用,放出地雷后马上TMS。
弹夹,满了追加10的属性弹装填,称号,武器,套装等也会有带此技能,子弹装填上40绝对不是梦想。火弹,C4都是尼尔狙击的前置,可以不用。C4可以用来挂在高速怪或boss上,只使用其减速效果。
* 尼尔狙击,神技不解释。
觉醒被动,银弹伤害上升,并带感电。
觉醒主动,不加也行,加了用来打酱油,毕竟是强制感电20次,感电威力1177(1级)。
踏射,保命技能兼输出技能,枪手4职业中,弹药的踏射是最狠的(属性弹高密度5连射)!
BBQ,保命技能,异界也有用,不建议省去。所以膝撞要5,作为前置。
毛雷和感电雷,装填数多于冰雷,总魔法伤害除以耗蓝大于冰雷(感电效果和火伤效果只是附加值而已,不是很看重)。

K5 H
战斗STYLE:
准备工作:上好银弹,毛雷,感电手雷,时常咏唱穿透弹(持续300秒)。
打法:★移动速度慢,攻击性低的敌人,站地上平射即可。
   ★移动速度快,攻击性强的敌人,跳起后银弹和手雷交互使用。
   ★★★这里要说明下为什么可以不需要冰雷。烟枪在空中的移动力(后坐力)是很强的,空中投掷手雷后,可以获得额外的一次射击次数
,而且在空中投掷手雷后,会有“收枪”效果,也就是这时候你再开枪的时候可以选择角色的朝向,这是其他枪手做不到的(一旦开枪不能改变朝向)。在不适用空中射击技能的情况下,可以射3下-丢雷-射1下-丢雷-射1下-丢雷-射1下,如此长的空中滞留时间(大范围的空中
移动,而且转向自由),也就确保了弹药的安全。
      ★绿名和BOSS,尼尔狙击吧,然后在天上飘着打吧!
   ★地雷要多用,要善于聚怪,推怪可以用踏射,BBQ,交叉射击,再偷学个大枪的对战车炮也不错。

      本加点特色:耗蓝低而平稳,持续输出好,角色安全度高,必要时有爆发力。不论组队还是单刷都很合适。