运气,元素是08年的,所以洗了,但是模拟了几次,都茫然,sp差距很大啊 除了前置,和必须满的,如点燃秀记忆移动,和其他系一些必满的,如盾草驱 先有3个争议,20gbl和10不屈和6元素集中 gbl虽然1、5、10、20争论一直不休,就我个人来说用过了20gbl后,觉得10扔东西的速度简直慢的要命,5根本就是弱智,所以我把20gbl当作一个必须加到了基础里 对于不屈,我被打断的倒也不算多,而且元素不屈后蓄力时候可以被打断,但是朋友一句话提醒我,元素没有坝体啊,所以不屈当坝体也是个出路虽然我用不好,但不代表不好用,所以我把不屈也当成了基础放进去了 元素集中是个好东西,我原来用陨星时候,开始boss掉血和出效果后boss掉血可有不小的差别呢。但是,似乎一种攻击引发单系的减抗,pk时候,用什么来引发呢,地火雷旋黑球,效果持续,6秒左右,连下一个技能cd都撑不到,所以和四系精通一样,先放着吧 然后呢,就是下面的点了,剩余836,可怜啊,怎么加啊 职业:【大魔导师】 等级:57 总SP:3881 已用SP:3045 剩余SP:836 任务获得SP:660 已借SP:1 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* *********【元素】********* 暗影夜猫,等级10 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 杰克爆弹,等级5 空中施放:杰克爆弹,等级1 冰霜雪人,等级5 光电鳗,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级1 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级1 *********【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级20 *********【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制-天击,等级1 魔法护盾,等级10 替身草人,等级10 落花掌,等级1 *********【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 *********【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制-后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 跃翔,等级1 不屈意志,等级10 受身蹲伏,等级1 几个方向 1.冰墙满 2.地火满 3.雪人满 4.黑猫。。。听说以后猫会增加cd,所以,现在先适应10级猫吧 5.黑球满 6.黑洞多加几点 分析下吧 冰墙:削弱了很多减速效果,增加了hp,本身是好事,但关键在于火,现在不管什么职业,找把火武器轻而易举,冰墙再高,换武器一碰就完所以点高点低都是一下,还不如只1 说打法:现在一般的是,黑球护身和绕黑球跑,跑的快慢而已,但是总之,黑球是个基点。不过黑球削弱太多了,点多少是个问题,据说,只是据说啊,15黑球的持续和大小已经够了,我就是15黑球,可以场中存在2个蓄力黑球,但是不能一直存在2个黑球 跑归跑,怎么错位打呢?地火雪人,地火我只用过5级的,不好打到人,但是范围大了,容易抓人是一定的,很多人说坝体顶地火,顶地火可是破招呢,满地火不爆破招打多少血啊,57能点19地火,18*30=540。mygod,只剩300不到的sp了,能点16级雪人,我用过16雪人,出现过雪人调头去追的情况,个人感觉跟踪性能感觉还行,不过发射频率真不高,秀后也很难1队23个,不知道视频上都怎么弄得。没有和20的雪人做过比较,其实个人感觉,雪人是很难打中人的,稍微会跑的就能绕开,用雪人压迫移动空间上地火才是王道。 至于黑洞高了是好多高是个问题sp更是大问题所以既然1级能用先将就吧 所以结论、地火、雪人、黑球,自己选择 我的选择是地火19,雪人16,黑球5,或者地火雪人匀点sp到黑球10,大家说呢 |
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