DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 职业攻略 > 魔法师 > 战斗法师

为了崛起而奋斗 尊7战法PK心得分享

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-09 10:06:18

  

  跨区关了,前段时间就在PKF里泡着。让朋友复制了N次号,各种洗点。

  不屈流确实在崛起。在PKF洗过满不屈的点,舍弃GBL,舍弃驱散,甚至一度蛋疼的舍弃过满落花。还是得出一结论,没有一种加点能打遍全职业。

  不屈是个选择,以后70级版本,满不屈是必然的,韩F一线力法基本是选择不屈的。

  在正式服,选择加点是比较大众的,光无点,满GBL,满驱散,舍弃远古。

  加点什么的,选择最适合自己的点就行,怎么习惯怎么来吧,不用刻意模仿别人的加点,以比赛为目的的战萝们,加点选择慎重点比较好。PKF么,洗点水是各种堆吧。

  目前尊7快尊8,7500胜2200败。还是讲讲几个战萝比较头疼的职业吧,个人心得,仅供参考。

  对蓝拳

  一代补丁一代神,这版本的蓝拳,无论攻击范围,还是霸体的出招,对于力法来讲都是很大的压力。平推流的出现,也让蓝拳这个曾经已操作为傲的职业,被不少人喷的惨不忍睹,毫无疑问,蓝拳是强大的。速度,霸体,爆发力都属上等。

  打蓝拳,起手的选择,有人说力法缺少起手技能,Z技能无霸体等,有BUFF的力法速度就是优势。蓝拳的起手基本就是勾拳拉人,圣反浮空,俯冲腹拳。打蓝拳个人还是偏向Y轴起手,这版本的力法真正对得起Y轴之王这个称号,V字天击,碎霸,都是很好的起手选择。加点选择光无高伤流最好。这版本MISS王道,浮空MISS还好补招,扫地MISS了就是被人瞬反一套。个人比较倾向一套浮空保护圆舞扯回来扫地一轮果断跑路。这版本的力法已经不是A2一套死人的版本了,况且现在MISS,伪连难度的增加,都是障碍。

  草人CD的选择,开局如果被压,果断草人跑路,现在草人释放后的僵直,对于蓝拳速度范围都不差的职业,Y轴草人是比较好的选择,利用草人背后偷袭对于高意识的蓝拳,等于送别人再连一套。开局草人出了,剩下的草人就该留给大招CD了。分身,洗衣机的CD掌握好,还是那句话,Y轴草人,尽量拉开距离寻找起手机会。

  硬直失效的问题,洗衣机也是很犀利的技能了,对于酒馆这类图,尽量不要去角落。现在顶着洗衣机插刀,很难。

  驱魔,重点讲物驱

  现在物驱崛起,瞬间爆发力的职业。高防御,霸体技能很多,控场一流,对于近战职业相当难打,不要指望着星星弹压死一个高端驱魔。

  好吧,似乎打驱魔能正面起手的就一个啦啦啦了,强袭么,偷袭王道,正面起手省省吧。开局中了棒球的时候草人尽量留着,第一个棒球,也就压制符,意念驱动压制你起身,等CD,现在的高端驱魔都是无CD控场压制,狂乱锤击,大风车,那蛋疼的CD时间。大风车的时候,3X扯圆舞可以,不过需要很强的预判和意识,中招后跳起身蹲伏再后跳,能少点伤害就少一点。不建议起身蹲伏起身顶啦啦啦,顶了下边等着的就是狂乱,而且最后一击的高眩晕率晕了,基本代表被秒,尤其是开局就交出草人了,可以阿门了。

  上了脉轮能驱散就驱散,上了脉轮如果全中风车和锤击,基本就交代了。

  下边出玄武,朱雀控场,无双的高伤,等你能撑下来,又是一轮风车锤击。

  打物驱,我基本是能骗招就骗招,开局如果能连一套最好,对于驱魔来讲,速度或许是唯一的软肋,算好对方CD时间和自己草人时间。伪连不要依赖,打高伤,保护果断闪。

  还有对方蹲伏,像驱魔这种起身空斩范围啦啦啦就不要用了,留着顶招用把。自己尽量不要失误。[NextPage] 白手

  开局五段RUSH,破军霸体,里鬼第二下霸体,拔刀变态的范围,猛龙最快的起手,巨剑精通的剑舞暴力伤害。

  位置不好的话,开局跑路吧,或者你加点满不屈的,顶着拼一下吧。

  5段斩RUSH,错位碎霸,或者预判位置,5段最后一下,直接天击挑,纠结,还是预判的经验问题。拔刀的起手很好算,拉开距离就行。如果进身的时候对方拔刀,啦啦啦顶一下吧。近身中拔刀倒地了,肯定被对方一轮扫地。

  开局如果交出一个草人了,第二个草人必然留给剑舞。这个大家都知道。

  躲猛龙,现在白手好点的,没有40秒一到,开上破极就猛龙的。都在跑位寻找最好的方向和位置,或者猛龙之前等一个拔刀的CD,争取猛龙起手下边可以一套死。对方猛龙CD好了的时候我个人打法是拉开距离,预判后跳,或许对方会跟上来拔刀或者近身破军起手想连一套。贴图的最上或者最下后跳是个不错的选择,贴上或贴下,有不小的几率可以直接躲掉,没事可以多试试。

  猛龙躲掉好说,躲不掉血还多的时候,草人留着吧,血少了,拼一下,草人飞身后直接插刀吧,中还是不中,看运气还有对方的反应了,有时候对方的预判和意识,也是自身的漏洞。躲掉猛龙,下边的走位就该十分小心了,拔刀必须躲掉。蹲伏没有草人的时候慎重,白手压起身该算是最好压的了。

  剑舞不放,就是个压力,尤其比赛的时候对方剑舞不出,给我的压力感觉更大。有剑舞就可以直接压制。和我熟悉的朋友基本都知道对方不剑舞我是轻易不会草人的,同样,当你龙刀不出的时候,对方心里肯定也有压力。有时候拼的不光是走位,连招,意识,还有心理因素。

  武神

  散打,PK的巅峰职业。现在硬直失效的版本,平推使散打的单词连招伤害更高。

  开局快速的RUSH,经常是一个3X,崩拳,直接近身压制,开场位置不好,会被直接压制。盾都很难开。开场龙牙后跳是个不错的选择,能顶住最好,顶不住也可以后跳倒地。

  旋风腿可以碎霸抽,躲金刚碎跳X或者啦啦啦顶招。

  跑位的时候和散打尽量保持Y轴,旋风腿的变向时间足够你反应过来后跳或者天击落花跑路了,开霸体护甲的时候,位置近了直接驱散,驱散完后果断后跳或者顶招,一般都是旋风腿直接压制。驱散完后被对方压制了的话,有草人果断跑路吧。扯圆舞也是不错的拖地方霸体CD的,空扯圆舞不推荐,对位置预判要求太高,最好是3X中扯圆舞,3X扯圆舞Y轴错一身位也是可以直接拉过来的。

  打散打也就是破压制,力法打散打还是比较劣势的,没有远程技能,近战无霸体可拼,跑位的要求比较高,预判对方出招,草人的位置要判断好。酒馆那图角落中草人很悲剧,慎用。Y轴起手,顶招意识要稳。不要急躁。[NextPage]机械

  很多人说这版本,机械释放慢了,好打了。哎,纠结中。

  开局压制,我真的是很纠结开局的压制,对于力法腿短,无霸体,压制很难,意识流机械,基本开局毛雷封位,放小机器人,BUFF,绕机器人,开G技能。对于力法来讲,需要连击,多段攻击,很容易被小机器人打断。开局,天击起手后,果断驱散,这样能减少小机器人的伤害。

  对于G功能的连招,对方G功能,天击挑起后,打背击,或者顶一下G2直接拉圆舞。

  20秒,高达,毒蛇出了,毒蛇这版本,破后无爆炸,果断打掉。打高达慎重,背后跳X,意识流高端机械,一般都会守高达的,跳X的Y轴很悲剧,跳点一定要准。不打高达的话,跑位要灵活,注意高达的导弹,还有机械的定位引爆。

  追击压制的时候,防备对手毛雷封路,骗出毛雷再压制

  40秒的时候鸟巢出了,这时候果断招GBL,吸引高达注意,AI再高,它也是个机器。GBL还是很好的肉盾的。鸟巢出了,基本就是空投支援,高达封位,机械再毛雷,格林封路,各种定位引爆。我也很纠结这段,加跃翔跳吧,意识好的机械,通过超屏名字,可以预判你跳的落点,毛雷或者直接踏射,要不上格林直接打掉。跳不好的话,不是撞空投上就是落机器人堆里。反正是各种纠结。

  撑过这一段,有段活力空隙,抓着机会往死里追吧,再出一轮高达,毒蛇的话,我也很无解

  抓住,对于机械来说,一轮不到基本就出保护,所以龙刀有机会直接插吧,别注重连招了。

  啦啦啦压机械起身的时候,距离把握好,对方踏射的范围不如你啦啦啦的范围大,可以压。但是现在基本高端些的都会后跳躲啦啦啦,对方后跳啦啦啦果断取消,发球,然后扫地,如果龙刀CD好了,直接取消啦啦啦,球,天击扫地,龙刀,球,直接插刀。这个比较适合光无点。比较好扫地龙刀,乱球的话,不好接龙刀就扫地追求最大伤害吧。

  还有不少力法朋友对于武器的选择上,是用泰拉还是玉龙比较纠结,我给个自己的建议,仅供参考

  光抗低的职业选择玉龙,打修罗我一般是用泰拉的

  需要压制的职业,大枪,机械,或者LOLI系的内战,泰拉强过玉龙。

  大叔类职业,玉龙吧,毕竟感电高伤很美

  格斗看选择,武神我选择是泰拉,百花光抗高,泰拉强过玉龙。柔道,毒王选择玉龙

  漫游看喜好,虽然流光抗性高,50CC是全抗加,我一般是拿玉龙。弹药比较倾向泰拉的效果,高移动,对于躲雷还是比玉龙要实用一些。

  另山四PK工会,《狼魂》欢迎山四的朋友。

  山东四区,素颜荒歌。