PK一般注意事项: 浮空: 我想任何一个职业都离开不了浮空词语,在PK中浮空起到了重要的作用,不管是鬼剑士的上挑、格斗的上钩拳、枪手的浮空弹、魔法师的天击、大叔的斩空打、相信这些技能都是在PK场中经常能见到的,PK的胜负大多在于浮空,如果只是一位的去依赖某些技能的话或许可以赢得PK的胜利,但是如果离开了浮空到达一定的水平后你就会发现浮空在PK中会非常重要,敌人浮空后其实是可以产生多段攻击的要比在地面上攻击有更大的威力伤害,下面我举几个简单浮空连招的例子: 剑魂:上挑浮空后可接幻影剑舞。接空中连斩。接拔刀斩。 狂战:上挑浮空后可接怒气爆发。接XXX加噬魂之手。接XXX加怒气加噬魂疯魔斩加崩山地裂斩 漫游:浮空弹浮空后可接移动射击。接XXX加BBQ加乱射。 弹药:浮空弹浮空后可接向上手雷加地雷加冰雷加火弹。接向上手雷加地雷加冰雷加尼尔阻击枪 柔道:上钩拳浮空后可接地狱摇篮。接螺旋慧星落。接鹰踏加裂石破天。 力法:天击浮空后可接光球接黄龙。接强袭加园舞加光球接黄龙。 魔道:天击浮空后可接苍蝇拍加旋转扫把。 驱魔:斩空打浮空后可接落星打加狗加破魔符加压制加巨旋风加落雷符加朱雀中断加无双击。 (以上就是我个人对这些职业浮空后的连招理解,如有写错或者不足的地方请大家多多理解,因为我不是一名全能PK玩家) 其实我想浮空对于每个人的理解都不一样,在高端玩家和新手玩家中能变换出无限的打法,在这里我只是想告诉大家PK中不要一味的在地面上攻击,浮空有时候效果会更好。 预判: 我想大家对于预判这个词语可能比较陌生,我是一名元素玩家,UUZ说过一句话玩元素一定要有很好的预判意识,当然这个词语并不是只针对元素说的,相信大家在PK场中可能老会遇到几状况: 1.剑魂莫名奇妙的就在远处来了一个猛龙,红眼在你看不见的时候就直接来了一个大崩,阿修罗的火波老是能打中你。 2.枪手的反坦克炮老是能打中你,浮空弹和手雷老是会让你浮空 3.元素的黑猫老是能抽这你,火冲老是能让你浮空 4.驱魔的无双为啥老是能打中你 以上我说的这些相信大家一定在PK场中经常能见过,其实我在这里想说的是并不是对方的手法有多么的好而是预判意识很好,所谓的预判就是在你看到对方的下一步行动之前就已经发出招来了,你就预想他下一步会干什么,其实就是把你自己想象成对方的职业就可以了,我举一个例子比如这个版本的弹药相信大家都会觉得很变态,那伤害真的不是一般的高,弹药的3颗雷真是烦人而且还是不共享CD的。 基本上在PK场被抓住一次就死了,有些人就会说弹药如何的变态,我到觉得弹药的3颗雷不变态反而是伤害太高了一套就能连死我了,这个时候就要看你对弹药这个职业的理解了,如何骗过冰雷是最重要的,光雷和毛雷用霸体去抗一下就行了,至于地雷走过去骗一下就好了,这个时候的预判就是预先要知道对方将如何放雷,只要了解对方的动作后那你在打对方就很容易了,预判就是需要打的多打个几千场你就会彻底的明白啥是预判了。 走位: 走位这个词语,可能在大家看视频或者各种比赛中经常会听到解说某某走位非常的风骚,其实我个人觉得走位和预判在PK中其实是一个意思,在这里我就不多说了。 CD流: 对于在PK中放晶体其实从我个人的角度来看没什么的,反而我希望大家都在PK中使晶体才好呢,就因为这样大家的水平才会有所提高,而不是所谓的CD流其实相信大家要是看过韩服的比赛视频,大家就会了解到一个事实就是高手一般对于晶体技能的掌控不是随便就发出来的,而是在有机会的情况下才使用出来,如果CD流使的很好那也是一名出现的CD流玩家呀! 高手之间的PK会在乎对方是否发了晶体技能而骂了起来么,希望大家合理看待CD流,CD流不可怕可怕的是大家对于这种的看法是一种鄙视态度,我也是一名CD流玩家可是我身边的朋友却没有一个鄙视我的,我经常跟朋友说如果你不放对方也会放的,而且那样大家只会停留在一个阶段性的水平上面而不是往更高端的地方走,难道所有的至尊玩家都是靠华丽流才上去的么,如果都是满大街都是华丽流而没有CD流岂不是太无聊了,希望大家以后都以合理的心态来看待无色技能和CD流,CD流不可怕(就怕你是猥琐CD流)。 |
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