先谈谈加点,大致分为三种。其中有80%属于银落满、蹦山满的主流加点,另一种是双暴点,速度快、防御低往往KO对手不是自己没去多少血就把对手KO或者相反,这种加点太极端在高端根本行不通。至少我和同级别的对手是靠磨的。还一种也正是我准备洗的,就是地裂波加满配合不屈满去磨对手,对远程职业尤其好用。这里我要说的是用巨比太好,因为不屈满加状态时是一个伪霸体状态,巨稍微长点虽然只是长一点点,但是这一点点很可能改变战局,不屈20秒用伪霸体骚扰敌人再开双,暴走。这样就形成了一个高速状态,用于抓取别人。虽然这版本太比巨优势更大,但是我觉得在速度快的情况下巨比太要牛,因为巨的硬值和攻击是太无法比拟。比如对拼枪的膝撞和格斗的上勾时,巨稍微慢点出可以拼赢,而太很难。另外地裂波的攻击距离比自动的射程还远,在屏幕外看到一点人影就可以打到,当大蹦CD好时,马上就可以隔屏大蹦,让对手防不胜防。对战委琐的枪时,打远程我有地波、有远蹦山,近身拼,欢迎。只有两秒的CD在CD紧缺的ACT7这样的技能简直是神技。加点我推荐第三种,个人看法~ 第一个单刀扯,我说下怎么扯。站在敌人的上方,只要第二刀砍中敌人就可以用抓取技能,抓头或裂波抓上来,当红眼没开双刀时,打中敌人没连到而敌人正在起身状态时,不用着急开双,应站在敌人上方位置。用单刀扯,一般反映慢点的马上就会被扯上来。 第二个说一下蹦山,当你连完别人一套时、他倒地时,很多人喜欢加个上挑。当你上挑遇到敌人起身,而你来不及回挡就很可能吃一套。这个时候应站在他下面而他上挑挑不到的地方,再蹦山。很多人会用基本的浮空招去抵挡,很可能吃第二套。(不知道我这样说的大家明白不,不明白在下面留言} 再说第三个技能三段斩,这就是巨的好处了。很多人喜欢用三段来回斩完就完事,其实这可以连一套,比如说你三段前两下有任何一下打中了,就不要接第三下。用巨打的,可以停下来。硬值低的还在僵直状态,加个十字、XXX再上挑 ,打法师和格斗很好用。 |
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