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DNF红眼应对弹药的四大因素

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-02 13:06:44

  自从A5弹药改版之后,很多红眼都说弹药难打,开始我也很不适应经常被一套秒

  于是一段时间PK只邀请弹药,渐渐的也摸索出一些技巧,今天分享给大家

  首先在面对弹药的时候,要记住这4点:

  1平常心被虐也不要激动,激动会被虐的更惨

  2学会喜欢连发弹药,凳子弹药

  3一鼓作气再而衰,三而竭,彼竭我盈

  4技巧的发挥

  先说第1点:

  PK这东西一玩技术,二玩装备,三玩心理

  而心理则是其他因素的基础,要有好的发挥快速的进步良好的心态是最重要的,不要抱怨弹药的雷多范围大,委琐攻高,我们的起手少不好打,因为你心里抱怨影响的是你自己的情绪,只会影响自己技术的发挥对对方没有影响,如果说出来的话还免不了打嘴仗,还会被说成没素质,久而久之形成了不良的游戏心态,心情不好何谈技术的发挥呢?

  第2点:

  连发弹药很邪恶但我们要学会喜欢他们,大家都知道弹药的主要输出是手雷+爆炎弹扫地而扫地也是有保护的,同时一套连招也有时间保护。而连发弹药基本可以无视这两种保护因为连发的缘故,弹药瞬间就可以造成最大的伤害,同时硬直弹的效果一套秒人不是难事

  也因此很多人骂连发,在我看来这种心态是不对的,连发弹药固然邪恶但这样不但可以激发我们去研究弹药,同时如果我们把连发弹药当成一个很NB的高手来看的话,是不是又有一次难得的锻炼机会呢?

  凳子弹药亦是如此,A7新出的手镯委琐到了极点,记得几天前我还发贴抱怨呢,可后来自己想想和连发本质上没什么不同的,心态调整好了也就不在意了

  第3点:

  我想小标题上的这个典故大家不陌生吧,之所以引用这个典故目的就是告诉大家面对弹药手雷时和对手打心理战术的主旨,很多人认为"作为一个狂战士PK就是要追着对手,打死也死的光荣"本人看来,这句话说的太片面追不错!不过要分时机

  记住当你追着对手打的时候也是你破绽最大的时候,而如何在追对手的时候把自己的破绽缩小到最小呢?很简单,那就是在对手的破绽最大的时候追!这便牵扯到了一个心理问题

  开场弹药必定安地雷、上手雷、加属性弹,这时不要着急崩山或者3段过去送死,而是加你该加的状态,同时和对手保持半个屏幕的距离,干脆就别想进攻脑子里只想如何逃跑、如何诱敌。

  对手看你不主动进攻他会着急的,他就会主动抓你来了起手无非是三雷,浮空弹,浮空弹挡之(对于如何躲手雷,第4点将会详细介绍)当他能用的起手全用了却没有抓到你,他必定慌了100%会跑,这就是追他的时候追的时候一定要速度,三段错位追身挨个交叉没什么的记住一定要在手雷CD的时间内追

  聪明的弹药会绕着圈跑拖CD笨一点的跑到角里,直接错位蓄力小崩(一定要蓄力)对于手雷的冷却时间,一定要算好一旦CD冷却完毕,他扔个感电还好(扔感电一定要挡,值得挡后可以选择X抓挑..)要是扔个冰雷,那就悲剧了

  第4点:

  技巧的运用最关键的一点(躲手雷):改版后弹药的手雷面积非常大,而且有延迟效果十分邪恶可再强的招也有他的弱点!!

  在PKC如果以垂直地面向下(大致垂直屏幕向外)为X轴正方向建立空间直角坐标系的话,那么左右方向就是Y轴,竖直方向就是Z轴而貌似大范围的手雷的软肋就在X轴!

  以手雷爆炸的中心为原点,手雷X轴负半轴的距离是最小的!小的惊人!其次是X轴的正半轴,而对于Y轴、Z轴别想了~~

  所以躲手雷的技巧就在于多走X轴的负半轴,这样也许你会发现手雷就在你身边爆炸,而你却安然无恙(不同等级的手雷范围不同,要根据个人经验判断)所以在走位时要保证你在对方的斜上方,这样便于走X轴负半轴躲手雷,而要注意的是不要贴着酒馆上面的墙跑,因为一旦帖墙X轴负半轴就没有移动的距离了,会被对手的手雷堵墙角

  如上所说利用手雷的这一弱点,我们可以轻松的躲掉三雷,如果距离过近对方手雷已经扔出来了,又可以利用X抓的无敌时间废他1颗手雷,这样当对方3雷冷却追吧!他心已经慌了(建议蓄力小崩抓人)

  而对于喜欢在场中间守雷的弹药,他会先按个地雷再放个机器人、然后喷火、格林、大狙各种封路,遇到这种弹药让他在那自由发挥不必过去,机器人来了X掉等他该放的放完了地雷也爆了他就会过来抓你了,这就又回到了第3点所说的心理战术问题了,注意不要乱放大崩,因为对方在中间守雷崩到的几率很小

  对于那种躲角守雷的弹药,只能说他废了等CD好了直接大崩煮了,下次他就不敢守了

  对于地雷很多人已经会骗了,而我建议那东西还是不要招惹为好,因为地雷问题同第3点的心理战术你不去惹他,他就会过来抓你但是你要会躲雷的话,弹药抓你真的很难~~~