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柔道尊级以下和以上的加点分析要点

责任编辑:老A原作者:老A2010-05-31 16:05:48

  柔道以柔技为主要输出,MISS是绝对噩梦.风骚跑位为胜的取点了,现在这个版本柔道玩起来感觉像是有BUG一般,连100%抓取的暴力也会出MISS,我很无解。

  尊以下金刚碎为主要制胜之道,防不胜防

  到尊以后大部分高手已经会破解金刚,而且现在金刚还有硬直时间,只要意识好一点的我们的金刚对他们都是破绽,漫游一个拖马斯,红眼原地砍都可以轻松破解,除非你的金刚已经练到出神入化可以完美的错位打,

  别灰心大不了我们放弃金刚,选崩拳或满折颈,旋风+X+XX折颈+45(1级的)+霹雳肘击+XXXX抛投(手速快或连发者)+野蛮+地狱,基础输出,打的是防御高的话可以在变动旋风+X+XX折颈+45(1级的)+抛投+xxxx彗星+霹雳肘击+xxxx抛投(手速快或连发者)+野蛮+地狱

  我的加点大家来查考下

  职业:【暴风眼】

  等级:60

  总SP:4151

  已用SP:4150

  剩余SP:1

  任务获得SP:670

  已借SP:0

  达人契约:未装备

  *********【技能分类】*********

  *********【体术】*********

  背摔,等级10(必选)

  摔技强化,等级1(自带1级,刷图可满)

  抓轰炮,等级1(自带,打机械神技)

  抓取奥义,等级6(高MISS版本里的奇迹)

  钢筋铁骨,等级5(多1000防野蛮前置)

  强制-背摔,等级1(不解释)

  金刚碎,等级5(前置,习惯的可改满金刚5折颈)

  暴力抓取,等级10(可选6级)

  滑行抓取,等级10(距离产生美)

  抛投,等级5(不解释)

  背摔强化,等级1(只能点1,时装可加1)

  折颈,等级14(中招后放45大招用)

  野蛮冲撞,等级1(蓄满可顶万物,除抓取技)

  强制-抛投,等级1(不解释)

  空绞锤,等级5(前置)

  霹雳肘击,等级1(不解释)

  强制-折颈,等级1(不解释)

  螺旋彗星落,等级10(SP没点满)

  地狱摇篮,等级4(同上)

  强制-螺旋彗星落,等级1(你猜呢不解释)

  裂石破天,等级1(点高出保护,有的技能就连不上了)

  *********【念气】*********

  念气波,等级1(我也不想要!)

  分身,等级5(封路可选满)

  *********【狂暴】*********

  抛沙,等级1(无视)

  蹲伏,等级1(神技,用好你就是小强了)

  *********【武术】*********

  上勾拳,等级10(少点1点2点没人挑你)

  强制-上勾拳,等级1(不解释)

  前踢,等级1(可加5,T飞可接XXXX跑投等等)

  鹰踏,等级5(你踩的牛比就是神)

  下段踢,等级1(扫地)

  疾风追击,等级1(不点不行啊)

  旋风腿,等级1(不解释)

  崩拳,等级10(可不选,个人为好)

  *********【通用】*********

  轻甲精通,等级1

  后跳,等级1

  强制-后跳,等级1

  柔道家轻甲专精,等级1

  跃翔,等级1(我跳,我跑,我躲~)

  物理暴击,等级10(很有用,很暴力)

  物理背击,等级10(15%爆击+物理爆击10%不少啦)声明一点大部分摔技能都是背后攻击

  受身蹲伏,等级1(用的好真就是太牛了)按住的时间长躲的时间就长