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满波柔道PK加点

责任编辑:Key原作者:Key2010-05-10 14:05:13

念气:分身10,波20,雷霆1。

狂暴:蹲伏1.抛沙1.

武术,上钩10强制,前踢强制。疾风1,鹰踏5旋风,崩拳5.

通用:跃翔1,受身蹲伏1,物理暴击10,物理背击10.

体术:背摔10强制,强化1,金刚5.暴力抓1,滑行抓10,抛投5强制,折颈8强制(没点了。。。)霹雳1,钢筋铁骨10,野蛮1.空绞5.螺旋5强制。裂石1,地狱满。主动被动觉醒都是1.

这个是无碎流,要求带的是45怨灵棍(50感电棍备用)奔雷套,鞋子穿天袭。带死神称,首饰要勇者重甲3件套。

时装,2件攻速,2件智力,没错,就是智力。衣服地狱,腰带回避,裤子血,鞋移动。

先说释放,气功的爆碎是0.6秒,如果堆到150释放的话,跟0释放的分身差不多快。气功没见被经常打断,同理,其他格斗,分身,0释放也很安全。

再说波,有人讲,抛沙不是更好?但是,注意两点,1抛沙是物理攻击,2,最低级的沙子跟最高级的沙子,范围一样,但是波的范围,差距很明显。同样准备大量投入SP点的情况下,20波显然比20沙子有优势,比如,你打圣骑士,啊修罗。。。。。。

选满波的第二点是安全,气功本身放波,一个不小心,骚扰不到,对方可能利用波的间隔近战起手,那么无论是强制上钩,还是前踢,或者背摔。结果都不足以保护自己,起手别人,但是柔道,拥有众多的强制技能,尤其要提到的一点是,强制螺旋。对方趁着波的间隔来捡便宜,结果,一个强制螺旋过去,对方可以飞了。。。

由于MISS的出现次数过多,和气功被动觉醒的存在,大招,只满1个地狱。多段攻击。。。。

起手,可以靠蹦拳,接强制折颈,接抛投。。。。上钩民工,算准,接波,接背摔接肘击。大招好了跑位用分身堵人,接螺旋。后面据说牛人能接上地狱。。。。

另外,波关键的作用在于格斗内斗和与大叔PK。20波,用于兑掉分身,这个是绝对足够的,柔道的起手压制,与散打类似,强于气功强于街霸。没了分身的气功,光靠罩子CD是绝对不够用的,没有讨厌的分身,街霸可以随便崩。而对于大叔,就算他堆了上25的移动(不好意思,目前为止移动最高的大叔,不算白虎这样的变态称号,最好见过22.5的)。被波打到的机会,依旧很多。另外,这个波是柔道能学到的为数不多的魔法攻击手段了,就一身移动装或者血装的PK型气功而言,他的智力,不过就500,而PK气功,时装是不敢选智力的,(没释放狮子吼怎么办?)。这样以来,多的不敢说,300智,没问题吧?那么,58线一个波命中了,也有1500以上的伤害了(这还是50紫50粉的,没有穿墨竹这样的装备)。

就说那么多,希望有钱有时间的大大们测试一下。写的不好请喷,不过自我感觉还不算离谱。