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全新PK保护系统解说及注意事项

责任编辑:老A原作者:老A2010-05-07 11:05:26

  DNF保护系统的解说(倒地二次浮空保护)

  正常的保护大家可以理解为总体伤害保护,其中又分为浮空伤害保护。倒地伤害保护。

  而我今天所说的这个与上面的保护都不一样。因为他的保护机制发动之后是将人直接站立。

  举个例子,你在倒地的情况下被漫游X扯或者下毛雷然后BBQ扯起来,然后在没落地的时候漫游对你进行空中连击,然后你在落地的瞬间你会发现你直接站立了,而且无敌的时间也已经取消没有了。

  而这就是我今天所要说的保护,我自己叫这个为倒地二次浮空保护。

  简单一点的说就是你在被对手打倒地之后,在小浮空的状态下(未落地)进行的所有攻击都可以计算入这个保护系统之列,然后在你落地的瞬间你是处于站立状态,而且对手在对你进行浮空连的同时没有任何的保护迹象。完全无征兆的直接站立。

  还是举个例子来说。漫游XT把你打倒地。可是由于技能CD不够使用了下毛雷然后BBQ,接着浮空弹连你一套,这个时候按照原来的保护机制你会是倒地然后被扫地几轮。可是由于这个倒地二次浮空保护的存在你直接站立了起来。而且没有任何的无敌时间。

  而这个保护的发动机制如下:

  第一:对手必须处于倒地状态

  第二:在倒地的情况下必须有进行多伤害连击

  第三:必须在中段时机使用了一个有浮空力的技能(比如说上挑、浮空弹、天击、怒气爆发)

  第四:在第三条所使用的浮空技能同时又追加了伤害技能。

  而这4条就是造成这个倒地二次浮空保护的问题所在。

  例如柔道。在你倒地的情况下XXXX扯抛投,然后浮空连你,当你落地的瞬间你会是直接站立。

  白手扫地的时候后跳斩(拥有小幅度的浮空)快节奏里鬼3下你会发现你有时候会直接站立。

  弹药扫地的时候一个浮空弹然后一排火弹连下来。你会直接站立。

  这些大家都遇见过。而这也是这个保护机制在作怪的原因所在。