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DNF决斗PK场中各职业通用战斗意识

责任编辑:Key原作者:Key2010-05-05 18:05:18

每个人都有自己的刷图意识,但是怪毕竟不是人,一样的怪永远就一种攻击模式,而一个人却可以变化出许多招式。经过一段短暂的思考后,我决定发上这篇文章,希望没开辅助连发的高手指教

PK对位

即观察对方的备战者,模拟自己的优势与劣势,尽量不跟克制自己的职业对位,尽量让己方优势职业与其对战。因此,先备战再取消更改对战顺位是一个良好的意识表现。但是,如果对方4人均备战,则根据对方的职业分布,来判定自己是否也该进入准备阶段,例如对方3个对我优势职业一个对我劣势职业,则考虑先不备战,尽量让自己在第三顺位出战。由例子大家不难引出这段的本质田忌赛马。只不过,不能肯定让自己对上自己想对战的对手罢了

开战前判断

即已经出战,进入倒计时阶段,这短暂却又漫长的3秒绝对不能只用来放松手指,一定要立刻判断对方职业和位置。因为有些职业是可以出场一套残,我们跟他们的位置会让对方决定是否直接突进,因而这个判断绝对不能错。但是即使判断对了对方的先手,也不能立刻进入自己的攻击模式,因为对方一旦决定了进攻,会下意识靠近我们,这个时候跟对方硬拼固然很硬朗,但总归是不值得的,例如最常见的:力法对散打。出场散打崩拳被躲开,而旋风被稻草所破,力法立刻原地魔法盾,这时候总会出现散打最后关头打断魔法盾或者进入连招状态。相反,也有过更精彩的力法反强*散打,即原地不BUFF,站着等一会,然后后撤骗出散打最后的突进技能:铁山靠。利用崩拳没CD过去,立刻天击反挑上去,随后扫一半的地,立刻撤退上BUFF。而这无疑是充分的利用了那3秒来给自己一个潜意识命令防守反击……反之,对于被模拟成敌方的散打也是充分利用了那3秒。同样可以作为自己以后行为的参考

战时对位

既然开战了,不得不说僵持时刻的对位,通常来说,站上方的人有攻击范围的优势,但是站下面的人却是有骗的优势。因此,自己技能的极限攻击距离计算就成了胜利的首要条件,而极限攻击距离的概念并不是可以打的到人的最远(广)攻击距离,而是出手一定打的到的攻击距离(广角)!所以,请玩的不是很长的童鞋们多跟电脑对战,熟悉自己的最远距离,然后在刷图中熟悉极限攻击距离。但是,熟悉了自己的极限攻击距离也不是王道,你还必须了解对方的极限攻击距离和自己的安全对位距离。即含而不发尽快骗出对方的技能,为自己下一步的突破打下CD上的基础

倒地对位

倒地了,很多人要么立刻蹲伏,要么等对方扫。其实要决定时机的关键是对方的职业,假若对方是枪系的,尽量让对方先扫一半,然后自己半路爬起来,趁对方最后一枪出招慢和起身的临时霸体来反抗。假若是格斗系职业,则是要用蹲伏躲对方输出最高的扫地技能。因为一旦你蹲伏了,起身后格斗系职业还可以用折颈来打断我们的临时霸体,但是也不是说蹲伏废了,因为对方的折颈时机是固定的,习惯所致,不可能在短时间内改变,而我们只需要被扫这样弄上3次,就能明了对方的折颈时机了。而其他系职业的话,时机把握上可以从枪系和格斗系中总结出来时间差。因为没有所谓的瞬发技能,而那些所谓瞬发技能,都需要要一个出招过程,只不过稍微短了点,很多状况下都能打断的,而那些扫地技能的出招无一不有着略慢的出招,抓住对方的出招时间和自己的出招时间之差,就没有对不上位的理由

希望每个看到这篇文章的童鞋以及达人们都给予一定的评价,谢谢