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DNF加点和装备选择属性指南

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-30 15:04:54

  这大半年的时间没玩过DNF,有人肯定会觉得纳闷你写什么乱七八糟的东西。适合版本嘛?符合实战嘛?等等。没错,既然叫指要,本文就是一篇形而上的东西。

  哈,虽然没有玩DNF,不过经常在youtube上面看DNF的视频,半年下来也看了几千场PK,看多了就有了一些心得。慢慢沉淀下来,然后又简单回顾了一下这几个版本村里的技术帖。发现这个心得有跟各位分享的意义。于是就有了今天这篇文章。

  既然是指导文,今天就谈点虚的。不做特别具体的例子。这文章是写给所有准备自行研究加点和装备选择的玩家的。即便你已经是50CC全套,+13的50粉,也有其存在的价值。

  至于见仁见智,就看各位能够应用多少了。

  废话不多说,本文的中心就是围绕2个词的关系展开的,

  所谓的“最大值”与“可用值”。

  举个例子,所有人都知道元素刷图,释放破百就够用。之后只需要堆智力或者爆击就可以。后来又有人提出智力和强化到一定程度后应该追求爆击。这里的一定释放就是所谓的可用值。

  再比如说刷图,高强武器或者高智力带来的伤害溢出,能够杀死怪的伤害(也就是怪的血量)被称为可用值。超出的部分也就是最大值。

  简单的说,所谓最大值,就是装备提供给你的各种面板属性;而可用值,就是你能够实际发挥出来的属性。

  于刷图而言,可用值就是怪物血量;于PK而言,可用值则是伤害保护系统和你能实际利用的速度属性。

  为什么过去没有涉及到这个问题呢?因为版本更新到了今天,已经逐渐的开始出现了装备属性超出人物可用属性的局面。下一步开放远古2之后更是如此。

  那么通过对最大属性和可用属性之间取舍的讨论,就变得富有意义。现在3级技能的伤害,可以跟过去10级技能相比,那么所谓的加点,也自然的会产生流变。

  如何选择装备属性,以及根据装备选择来改变加点,从而达到发挥出可用值不造成浪费的局面。

  而且也产生了一个新的话题,

  如何通过改变和提高操作(例如手速和技能顺序),来提升你个人的速度可使用值。所谓好马配好鞍,如何让装备成为你的一部分而不是跟你相互矛盾的累赘。也是对于PK爱好者非常有价值的话题。

  最大值和可用值涉及到游戏的方方面面,各位可以随意举用,这里只是抛砖引玉而已。

  举个例子好了,遗迹赛跑各位都知道,从最早的1分半,到现在女贼的36秒,当伤害溢出的时候,决定人物过图的速度就变成了移动速度,最后变成了谁跑的快谁占优,这一点都不可笑嘛哈哈哈哈哈。

  再举个例子,例如冰驱,让怪物完全减速,和让怪物减速80%,在冰墙驱散效果持续时间内,对于队友做出足够的伤害几乎没有区别。这样多余的SP,就可以分配到其他技能上。

  再比如说。元素加满觉醒秒杀的BOSS,和3级觉醒+满级天雷能秒杀的BOSS,后者则优于前者。因为多出满级天雷后适用性更强。

  对于高强玩家而言,10级雷光珠搭配满级天雷,往往比满级雷光珠不加天雷更加实用。这也是可用值。

  实际上,这里说的属性加点取舍问题,并不只是针对过图速度,还需要兼顾回蓝和安全的问题。在开放远古图后就更加明显。

  随着更高级的魔法破招戒指,智力项链的开放。如何在远古粉,智力装,远古2之间进行搭配,也就是在技能选择方面的取舍。也是将来值得探讨的问题。如果是一路秒秒秒,

  那就应该考虑是不是弄点减技能CD的装备来取代智力装了。

  ----------------------------------------上面说的都是刷图,下面说说PK-------------------------------------------------

  很早之前我的一个徒弟比赛前问过我,他平时都拿海妖PK,比赛前做好了牛拳,要不要换牛拳。我的答复是不要换。

  我的一个很神的元素朋友也说过,拿到一把新武器的时候,必须要打个300场,才能熟悉这把武器的特性。

  这句话并不是开玩笑。不同的武器,本身的伤害不同。原本15hit能打到保护,现在忽然发现10hit就结束了,以至于下个技能的CD还没循环好。这就会产生强烈的不协调感。

  武器加的技能不同,例如用魔音取代泰拉,会影响人对技能蓄力的感觉,从而打乱过去的节奏。

  这听起来很玄,但是其实很简单。一点点的变化,必须通过训练才能够做到与之相称,这本来就是最基本的常识而已。

  正如一个习惯玩巨剑的平民白手,忽然有一天穿上了天空王星虫戒牛手50CC,带来的速度提升,会让他很不习惯过去的技能CD。

  不同类型的武器,带来的效果也不同。UU拿上法杖后最初的几场PK,各位也看过了。是不是觉得很有趣。

  当然,我们还是要回到之前说的主题上的,当你的人物面板速度超出了你可用的速度时,该如何去选择。

  因为缺少霸体和天击滑行,玩LOLI职业的各位可能对此没有明显的感觉,以元素穿50粉血装为例子,就可以看出点端倪。

  韩服的漫游职业,前一段曾经开始流行堆移动速度去PK,还有弹药开始考虑拿手炮去起手,这就多少说明了点问题。驱魔拿斧头来延长拼霸体的时间,这便是可用属性的一个妙用。

  同样的,当你的速度超出你所能发挥的速度,例如白手空斩之后,是不是应该考虑一下,攻速,移动之间的取舍呢。

  是不是应该提高手速来做到空4连斩?还是说考虑其他的属性?这些都要看个人的选择了。

  什么是你能够发挥出的可用属性,你该如何通过PK训练来提高自己的可用属性直到发挥出装备应有的属性呢?

  HF的白手已经能做到上挑扫地接里鬼,这多少意味着,过去的一些技能连招,会因为装备带来的改变而发生不小的变动。

  (笑,其实移动这东西给人感觉真是越快越好啊)

  再比如力法的前前X硬直连,就是攻速越来越快之后带来的另外一个产物。(当然也跟硬直系统的削弱有关系)

  总之,无论如何,所谓的技术帖,在今天已经成为各位的常识,已经没有特别去写的价值,

  所以这里只是抛砖引玉,希望能对各位进行游戏研究有所启发。