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战法PK加点分析 御姐的女王之路

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-30 15:04:01

  首先从物理招开始说吧:天机满、这个没什么争议吧。。。

  龙牙5强制。有的孩子可能不喜欢用龙牙==当然也可以不学。不过硬直连中龙牙是必须的,所以建议还是5强制了吧。(不过这个版本MISS太假了--所以硬直连还是不推荐了。)顺便说下硬直连的连法只是给在力法入门阶段的连招哦,不推荐的。

  2X+龙牙+冰球+2X+龙牙。这样的连发最重要的是速度,不是要快而是要慢。当然还有很多更安全的演变。比如在2X+龙牙冰球之后可以跟个→→X(其实可以敲两下--但是没试过第三下。。。理论来说。。。这样也可以无限连?猜测而已--)以上所说的这个连招是建立在对方站着并且无自动格挡和自动反击等可以反击的情况下的哦。然后呢因为人家必须站着力法天机起手比较多所以建议用闪影(红眼崩山过来直接闪影--)

  落花:推荐20满强制。落花不止可以连招用来走位也是很重要的。天机光球蓄力落花的伤害也不错的撒。当然,PK的话至少是10强制哦。强制是必须的==

  圆舞棍:5强制。以前说满级园舞极限伤害破保护。。。感觉这个没什么意义--5出强制是为了3X可以扯人,以防入门级玩家不懂所以解释下吧。X第三下刚刚打到别人的时候马上用园舞取消,别人在地上的话可以马上扯起来,而且也可以做到起手哦。因为X的第三下范围也很大。不过多用于连招。3X+园舞扯起手还是很少用的哦

  碎霸:5强制。可以不出强制。当然这个就看个人习惯了。也有点满的。但是呢稍稍有些费SP。而且也不是ACT1的时候3个碎霸一个人的时代了==~~

  闪影:出1就可以了。因为+高了伤害加成不是很多。闪影用处非常非常大。可以说是翻盘技能哦(不夸张,硬拼的神技)。用来顶破军崩山金刚碎啊之类的都非常非常好。不建议顶猛龙--人家猛龙的话直接后跳就可以了(这个就不解释了==自己去试验就可以了。后跳中被猛龙打到是怎么样的)

  强袭:出1就足够了。一样的是起手技能。没必要点那么高。当然也有例外。不过还是强烈推荐点1。(千万别放在连招里。浪费CD的--)

  龙刀:满。PK必须满。最最最最最最低!至少出5。扫地龙刀必须得有5才能扫起来。

  强压:1足够。我以前是刷图的时候点满过。身后全部是大火球上远古穿逆鳞暴击确实砸出来过6W+的伤害。但是PK就不需要了。发那篇帖子的那个--强压人家在角落的时候打猥琐?看到这句话我真无奈--首先强压这个东西不能扫地的,其次这个东西PK场伤害也不高--最后一点,打猥琐的。。。人家一个翔跃人都走了。。你砸什么东西。。。估计那个孩子没见过满翔跃满空射的机械把。

  强压PK场除了开场起手之外呢还有一点点,其实和开场起手差不多的效果啦。抓了半天人但是没抓到,这个时候球球的BUFF就没了,然后身后跟着无球。这个时候呢强压砸一下就安逸啦~(在别人达不到你的地方哦--)

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  接下来说其他的

  首先是GBL。PK点的力法必须点。写那篇东西的孩子说:“我们要的是技术,不要拿哥布林来欺负人,浪费SP。”好吧==我蛋疼了。确实个人技术很重要。但是哥布林主要是用来骚扰的,GBL石头砸到人的时候别人有硬直距离不是很远的话可以马上连招,在自己被人连的时候GBL也可以起到反击作用。这个东西有多神我也不说了。大家都知道。咳咳。正题正题。现在大部分力法都把GBL给点满了。但是呢,当然不是说不好,点满确实稍稍有些浪费SP哦。因为GBL有持续时间,而GBL的主要用途是用来骚扰对方。然后肯定有人说点的低的话被人打几下就没了。这个就得看你自己了,别人打GBL的时候你可以马上过去反击,GBL拼命保护你你保护他下也是应该的吧-。-当然。点满也不会有错。但是呢,可以看情况稍微降下来几级,这样的话可以更充分的利用SP嘛~~~

  南瓜:元素的南瓜-。-我是点5然后出了空中南瓜。有时候还真有奇效哦。这个是可有可无的。

  驱散:点满。没什么好说的,那个孩子说驱散点5。然后看了下他以前是玩格斗的。估计要么就是你也没遇到过稍微厉害点的力法要么就是你自己的技术欠佳遇不到吧。谁跟你说必须得连招的时候用驱散的,谁告诉你驱散不能直接放的。散打开了霸体,柔道开了暴力抓取你还去打他--?开翔跃逃都不一定来得及吧。这里也顺便说下。柔道散打上了以上俩BUFF之后有些时候宁可吃一套连招也要驱散掉哦

  翔跃:1也不用点满。。。我们又不是机械。。。

  远古:我试过。远古龙刀伤害却是很恐怖,,,但是是否值得这么多SP就看各位自己衡量了

  蹲伏:1你如果能点到2的话请告诉我下。时装貌似可以+?--

  接下来说下球球

  光球满。这个没什么好说的。

  无球满。依之前那篇文章的作者的原话:“无属性球+10。PK有时装有好装备就不用+满了。”好吧--看到这句话我蛋疼。你一个王者+2的移动。20J无属性球+一个天空棍22J。移动能+多少--我也不说了。

  基本PK稍微有些常识的力法都知道无属性得满吧。。。

  然后接下来就是有些争议的球球喽。

  冰、火、暗。个人全部点1。

  首先说下。点满冰球以前也试过。。。我虽然爱用冰球但是我也不怎么需要冰球点满的那么些伤害和+的那些防。。。而且现在冰球的伪连必须得有闪影。不然对方从硬直到能动的这段时间全部是无敌状态,不用闪影的话基本压不住。当然有爱人士也可以点满喽

  火:这个。。。当然点满没什么问题,技术稍微有点的也不会说什么点高飞得太远不能连招之类的吧。。。这个完全看个人爱好了,满级力量也很美。PS:刷图党建议满火别满冰。有条件全部满。火球+的力量很有爱。就算你是穿布甲的,但是你开觉醒的时候肯定是穿皮的吧(别说刷图不学觉醒--)这些力量对觉醒伤害加成很多的哦

  暗:这个嘛--~~我是很习惯用了。。。用不来的可以放弃。点满就不建议了。。。

  其他的好像也没什么好说的了吧。写了貌似有些时间了,有忘记的就下面提醒我下。我也懒得补了。

  说一句。。。建议各位加点前好好斟酌哦。。。人家的不一定是最好的。世界冠军的不一定是适合自己的撒~~~加点要的就是适合自己!!!

  最后自报下家门。上海3区力法。夜月·花舞斗神UP\(^o^)/~

  祝大家游戏愉快撒~~~~~