数学公式来分析 堆属性造成收益递减 因为一直看到有同学+点选装备的时候,堆爆或者堆力、堆智。 然而,这种对于某个属性的堆加看似很好看,但实质上是一种错误的做法。 我们可以用一个简单的数学分析得出结论 例:假设人物暴击为0(即不会暴击),当其获得10%的暴击提升后,按照暴击伤害150%来计算,其伤害提高量为: ((90*100%+10*150%)-100)/100=5% 假设人物暴击为40时,当期获得10%的暴击提升后其提高量为: ((50*100+50*150%)-(60*100+40*150%))/(60*100+40*150%)=1/24 约等于4.16% 由此可见,当对某一属性进行堆加时,会产生受益递减的效应,即当前该属性越高,堆加改属性对当前的提升量也就越小。 同理力量、智力的堆加也是如此,已知1点力量对固定伤害技能提高为0.4% 例:假设人物力量为0是,提高100点力量的伤害提高量为: ((100%+100*0.4%)-100%)/100%=40% 假设人物力量为500时,提高100点力量的伤害提高量为: ((100%+600*0.4%)-(100%+500*0.4%))/(100%+500*0.4%)=13.3% 当然实际伤害可能还有%伤害在内,计算方法更为复杂,但是收益递减的效果不会有任何改变。 综上所述,当暴击越堆越不划算,力量(智力)也是越堆越不划算,当力量堆到一定阶段时,提升暴击效果会好一点。同理暴击堆到一定阶段,堆力量(或者智力)收益会更大。当然,也可以是攻速,释放,或者是哈尼护面、属性强化的饰品,悲鸣项链之类的装备来提升。收益会比较明显 由于人物自身的暴击是隐藏的,所以到底属性和暴击、攻速的等选择要以多少比例才完美无法计算的出(有数据帝不限麻烦可以测试一下,最好能找等级相近的怪做测试防止受可能的LV加成影响)但可以肯定的是,单堆某个属性,肯定是平均+各属性更为划算。如堆高智装备、装扮的的可选择+魔爆而不学远古,反之穿魔爆套的可以选择学远古而不学魔爆,以此类推。最后本人QQ356553854,需要代练可以加我! 完 |
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