散打僵值连心得: 在这,我先给大家打个招呼,命中是个问题,是大问题。对于追求安全、安稳、保守、不喜欢激情的玩家不要学。 为更佳地考虑全安性问题,务必先开BUFF“弱点感知”,“强拳”,更好的就是“霸体护甲” 起手技能使用“回旋腿”达到连技最佳效果 回旋腿取消+空X+XXX+强制崩拳+XXX+强制碎骨+XXX+强制下段T+(分支) 分支: 0、保守型:+X(或是XXX)+上勾拳+XXXX+强制背摔+转身下段T+上段T(由于“强拳”的作用下减少20%攻速度的情况下,自身装备一般的人最理想和安全的就是这连技,或是将强制背摔换上强制寸拳吧) 1、冒险型:+折颈+跳跃鹰踏3X+空X+XXX+强制崩拳……(难度在于下段T必需点满,折颈也要有一定的偷学等级,节奏感上也有一定的含量才能接上鹰踏的,那就可以做到僵值连无限循环,连招经测试是可行的,不过莫非你遇到的是卡B、攻速超快、硬值超高、技术超劲的人士,那就最好不要用这套了) 2、速度型:+X(或是XXX)+上勾拳+肩撞+肩撞+上勾拳+肩撞+肩撞+上勾拳+重复直到保护瞬间接上……(由于“强拳”的作用下减少20%攻速度的情况下,要求在于对手角色,或是自身的攻速问题,目前对着枪手、格斗家、法师这类可以用,鬼剑、圣职这类那就自己判断了) 3、柔化型:+X(或是XXX)+上勾拳+肩撞+肩撞+上勾拳坛+肌肉柔化+肩撞+肩撞+上勾拳+(柔化3连套:XXXX+碎骨+寸拳+闪电)+下段T+上段T(此连技一般情况下只能在没开“强拳”时才能使用,也就是说,在你第一次上勾拳时,“强拳”碰巧消失了,那就是机会来了,此连技瞬间输出的伤害极大,对对方心灵也可以达到一定的创伤,连式极之华丽。技术上也有一定的含量才行,一般情况下,也就没什么机会再给你连上最后的“+下段T+上段T”了,因为对手在中闪电过程中一般由于保护而弹起了) 玩平地僵值连也不能盲目,因为遇到有反击类、受到攻击而触发类技能的职业是没发连下去的。普遍的是漫游的反击,剑魂的自动格挡。 PS: 这里必须要澄清有关折颈问题,典型的“回旋腿取消+空X+折颈+XXX+……” 有好多人认为,在使用完折颈后出XXX的过程中突然被对手的捡技、上挑、跑走而破了连技而感到迷惑不解。 于是认为折颈技能等级未够,或是对手的硬值高,普遍玩家还认为是对手卡B,但是事情并非如此。 而前段时间的我也为了这个问题而把原有的LV1点到了LV4了,但还是不行,经过多番研究和深确地去感受这个技能得到以下结论: “折颈”是一种特殊类“固定僵直时间技能”,而受招对象在折颈的持续时间内时,是处于一种特殊僵直状态:这种状态下,具有不接受其他任何类型攻击的僵直叠加和无法浮空的特性。说通俗点,就是受招者处于一种“自身无法做出任何动作的霸体”下,再直白点就是你想像一下,被折颈了的,在受招持续时间内,等于中了细雪和碧影的2%机率“结冰”,而不同的是,折颈放完后是可以使用捡技(背摔、捉头、烈波类)。而结冰是连捡技都不能。 技能连接测试: 1、折颈后马上上勾拳,对手没有浮空,但有伤害。 2、折颈后马上崩拳(满级的),对手马上可以走开了,满级崩拳打中了,对手基本最少都定格1~1.5秒,但是我们看到的是对方血量减少了的同时也马上可以动了。 3、毒王折颈后马上砖袭或是毒针,对手立刻出血和出星星或是中毒;散打装上碧影,折颈后马上XXX,对方2%效果结冰了;柔道折颈后马上来个背摔,对手马上倒地了。很明显,折颈状态时间内,异常效果和捡技一样是照吃的。 “对于平地连式:严格来说,用了折颈之后就不是连招了” 什么是连招,“连招是当第一下攻击僵值未完,第二下攻击赶了,然后将第二下的僵值补上未完的第一下僵值,使对方一直处于受僵值的情况下,那就是连招” 而折颈,不接受僵值叠加,想硬要连上,只能等折颈的僵值时间过去了,用速度补上第二下僵值,那就是平时我们说的“不是连招的连招”,因为用了折颈,在连技上的说法可以说是必定断开了,尽我们的努力(使用连发)也只能达到最少的断开时间。 那重点来了,面对着攻速快而用连发的家伙就会给你来个上挑,或者是捡你了。面对着移动速快的家伙就分分钟走开了你的攻击范围。这情况也就是我不说你们也经常发生的吧。上面说到的连招断开时间,他们正因为这个时间所以搞坏了你的连招。 所以最后得到的结论:折颈后的平地连技或是想浮空,是绝对不安全的,除非柔道自身的体术投技和有一定速度的毒王砖袭。 “回旋腿取消+空X+折颈+XXX+……”这种起手连式习惯,务必将它改为“回旋腿取消+空X+XXX+……”,这个有攻速有技术的人是必定能连接上的。 ----------------------------------------------------------------------------- 广东六区,武神小号,同区朋友可以加我好友切初一下大家的所研究的僵值连技 |
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