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强化达人分析垫刀论是否可行

责任编辑:Key原作者:Key2010-04-17 15:04:58

  DNF里的“垫刀”到底有没效果,一直以来都是大家争论的焦点问题之一,此前在网上看到前辈们的观点基本分为两派:1。垫刀有效,可以通过垫刀的失败来提高所需装备的强化概率。2。垫刀无效,说垫刀有效只是心理作用。

  最近看的一篇是属于第二个观点的,认为按照统计学的概率来讲,每一次强化都是一个独立的事件,所以每一次强化的概率是不受前面一次的影响的,所以垫刀并没有作用。仔细分析一下作者的观点发现其中的关键点是:“每一次强化的概率是不是重新计算”。如果是,那么作者的分析得应该是基本正确。如果不是,强化概率还是值得商榷。

  而纵观全文并没有提供有效的证明来论证这个关键点,只是在假设同一件装备每次强化都是重新计算概率才有其分析的结果:与垫刀无关。

  至此,我提出观点:DNF(包括目前所有的游戏)每件物品都应该有一个特定的系统编号(机器语言)否则,就无法实现找回已经删除的或者被盗号而流失的物品。既然这样,同一件装备连续强化的概率按照概率学的计算方法,应该是同一个事件主体连续发生事件的概率,而不是每次都重新计算强化概率,换句话来说就是如果连续强化同一件装备的话,成功的概率会越来越低,比每次重新计算概率还要低!

  例如+3~+4的概率是95%,+4~+5是90%,那么从+3连续点两次到+5的成功概率是95%×90%=85.5%!而不会是90%,如果再继续点则是85.5%×80%(+5~+6的概率)=68.4%!再连续点到+7的概率就68.4%×75%只有51.3%,而不会是每次都重新计算成功概率所说:的+6~+7有75%的成功率!这就是为什么同一件装备连续点并不容易直接点到+7的原因,大部分还是会坏1到2次的原因!

  说到这里,大家可能要疑惑了,那垫刀的意义在哪里?一点用都没有吗?事实上垫刀是有作用的!只是没有大家想得那么大。是的,我的观点就是“垫刀”只是让你把想要加的装备的成功率恢复到正常水平的一个物品!根据上面的数据分析,连续点强化会让同一个装备的强化成功率大大降低,那么就需要更换一下事件的主体来使装备的强化成功率重新计算,回到正常的水平!假设前面全部一次性成功的话那么+9~+10的成功率是:7.08%,如果你在+9~+10之前换个垫刀进去,然后再放要加的武器,这时候成功率就回到了正常水平的41.4%。

  说白了就算你放个0的垫刀或者随便什么东西进去都是一样的效果,都只是让你要加装备的成功率回到正常的水平(即重新计算强化概率),不至于因为连续强化而变得很低很低,当然更加不可能通过垫刀的失败而提高要加的装备的成功率……,因为一旦替换装备,概率事件的主体就发生了变化,概率就重新计算了……

  …虽然事实很难接受…但是不要喷我+_+!!