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探讨元素被动觉醒和远古记忆取舍问题

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-17 14:04:30

  今天去图书馆自习回来路上用手机无聊看了些关于被动觉醒的一些帖子,对于二者之间的取舍做了一些思考(嫌看得累的可以只看红字分析)

  现分享出来和loli众们一起探讨,如有错误还望指正大家一起讨论

  在阅读前先写一些对于该文章的一些简略补充说明,这样更方便您阅读后面的部分:

  1、关于被动觉醒提升的28%的数值,只是理论上的,实际并没有那么高,引用的数据资料中基本测试结果是实际提升10%这个数字。这些后面红字关于被动觉醒的局限性分析中有一直采用的是10%的数值(但实际上,这个10%也依旧是有待商榷的,这是由于怪的属性抗性值的不同决定的,对于高暗抗怪,满被动带来的提升会高于10%)

  2、这篇文章乍一看是一篇数据型的分析,实际上一开始的建模分析只是一些铺垫,主要是为了分析10级远古记忆到底能够在不同智力的时候分别带来多高的提升而写的。本文更倾向于是一篇对于被动觉醒和远古记忆两种技能实践性的分析探讨。因此,您可以只看后面的红字以及上下一些黑色字体的铺垫性说明,对于红字中数字如何导出的有兴趣可以看前面的理论部分。

  3、这篇文章其实写作的目的是基于以下两个命题的探讨:被动觉醒看似强大的属性(150sp投入带来28%的提升)是不是一定值得加满?还有远古记忆尽管只带来10%左右的提升(即使被动觉醒也只带来10%但要少投入100sp),这250sp的投入是不是完全没必要? 看似很容易取舍的东西(乍一看远古是完全没必要的),实际应用上却未必,这些都是实践性分析部分中红字重点讨论的东西。也是本文的核心。请耐心看完后再提出质疑或一起讨论,请不要断章取义。

  4.感谢您的阅读!

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