就是这样的,之前很多人也对这两个技能小说明了下哦,现在再次对这2个技能分析下 暂时只说PK,刷图的话我觉得都满比较好 现在A5的弹药加点比之前的A4丰富了许多,残暴,猥琐,控制,晶体等等各种加点都有,但是属性弹我估计只有最多2大种加点。 第一种: 3种属性弹都只加前置,二是有一种属性弹加满二另外2种前置。要是有人PK点加满2或3种属性弹的话,我只能说:你的SP太多了 弹夹的作用是每点一级增加一发BUFF子弹,而在PKC多一发BUFF子弹就代表着多一次伤害和子弹所携带的效果,如爆炸或冰冻。主宰的作用是增加子弹的速度,射程和多一发子弹的几率 对于这2个技能我也小说明了下,下面说面对不同的加点改怎么取舍。 第二种: 满了一种属性弹的点,既然满了属性弹那么肯定就是以其他JN为辅助而以XX为主要输出,那么弹夹的作用就体现出来了 火弹我不知道,但是满级冰弹是附加的90%的武器魔攻,最简单的扫地xxx,xxx然后X一轮强制浮空弹再XX一轮我想大家都会的吧,就这一轮扫地所射出去的子弹就远远不止15发了,而点满弹夹后的BUFF是15发 所以一轮扫地绝对能够射完,这时来考虑下弹夹的作用 5J弹夹多5发子弹,就是90%*5=450%的武器魔攻伤害,自动的魔攻。我就不多说了,火弹也同样的道理,对于冰弹来说,弹夹的更大的作用在于多一发BUFF子弹就多10%的冰冻几率,在PKC冰住对手的快感,嘿嘿。 对于火弹的话,有个小利用,冰雷冰住对手,上火弹,然后XXX,XXX,XXX,火弹造成的硬直使对手很难走出来,多了5发BUFF子弹也就是多压制对手一会,在GF现在没有平推保护的情况下还是蛮爽的 这个办法对5J和满级火弹都适用。 主宰的作用在满属性弹的情况下和弹夹的效果差不多,都是为了多一些属性伤害和效果,满级主宰是12%+的效果多打出一发属性弹,说不定就是多出的那发子弹冰住对手的哦 接下来说第一种加点,既然属性弹都只是加了前置,那么就代表着不是靠XX来作为主要伤害了,或者说除了XX还有其他的JN来对对手造成更加的伤害,比如机器人,体术,大技能等等。 这样的话我就不推荐点满弹夹了,虽然多一些伤害的说法还存在,但是低级属性弹的伤害毕竟不能和满级的比,多打几发我觉得还不如省点SP加到其他输出技能上去 总结下:属性弹只加前置的,弹夹点1或者不点,主宰不点,想点的随意。属性弹加满的,推荐弹夹和主宰都满 |
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