降抗带来的伤害提升似乎是线性的(未做高抗状态下和低抗状态下的测试,有误请指教) 每降15点抗性会带来10%的伤害提升(其他帖看来的数据,自己也去洛兰做过暗月降临的减抗伤害测试,这个和我的测试结果的误差小于10%) 那么哈尼克护面触发一次的效果就是4%的伤害提升,由于是触发性的特效,所以攻击越频繁,由哈尼克所得到的收益越大。 为简化计算,假定在攻击时长内伤害输出恒定不变。设每秒攻击次数为x,触发率是15%持续时间10秒,攻击时长t。则有: 触发次数为x*t*15%次,即在整个攻击时间t内,有10*x*t*15%=1.5*x*t的时间是存在4%的伤害提升buff的。所以在攻击时间内,伤害提升百分比数值为x*6% 对比琥珀,10点智力的伤害提升百分比其实是与人物当前智力相关的。当前智力越高,提升的百分比越小。具体计算时,应该使用攻击时间内人物的智力来计算。以800智力来计算应该不为过吧。 那么对于固定伤害的提升为:10/800=1.25% 对于加0党而言,百分比魔法攻击提升为:10/800=1.25% 对于强化党而言,百分比魔法攻击提升会小于1.25%,且强化越高,这个百分比数值越低。 懒人请直接看结论: 当你每秒攻击次数大于0.21次的时候(一般都能比这个大吧),哈尼克是要好于琥珀的(打不出效果的同学请检查长相-_,-) 高强党请用哈尼克,低智党请用琥珀。 |
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