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关于性格与职业的选择 DNF各操作流派分析

责任编辑:Key原作者:Key2010-04-08 14:04:39

  首先,说一下个人对DNF中PK流派的看法。

  现在DNF中流派的名字很多,同一流派的说法也不同。但总结一下,无非就是两类四种:

  输出伤害分类:DPS流(输出流,伤害流),Hits流(打击流,华丽流)

  起手打击分类:Chance流(机会流,猥亵流),OF流(对拼流)

  (想喷的看官先STOP一下。看完随便喷)。至于高强流,青蛙并没有将其归为伤害流,以及任何流派。因为无论是什么比赛,或许存在SP要求,装备种类要求,时装要求以及个人设备要求(例如是否可使用手柄及连发键盘)等方面会有差别。但在装备强化上都会有硬性的规定。至今就青蛙观察,还没有任意强化装备等级的大赛展开。

  其实,不但是DNF,不但是FTG。只要是对抗类游戏都会有不同的流派(简单的例子:足球游戏中疯狂的进攻队型可以看成DPS;不断的倒脚寻找机会可以看成Hit)。而个人性格与游戏习惯正是影响派别的主要因素。往小了说是“习惯成自然”,往大点说成“思想决定行为,行为决定习惯,习惯决定性格,性格决定命运”也不为过。

  我们来具体分析一下(以下加点及职业选择只针对单一流派,比较大众化。比如DPS则只考虑到伤害高职业及技能。综合考虑会文章结尾后做具体分析。分析中以所有装备+0为准):

  输出伤害类:

  DPS(DamagePerSecond)流。这个词相信许多WOW玩家不会陌生。直译就是“每秒产生的伤害”。而青蛙的理解则更加直观:用最短的时间给予对手更多的伤害。而DNF中的很多职业流派则是DPS的代表:弹药,狂战,量子流枪,拔刀流等等等等。这个流派是一个“惊天地,泣鬼神;白日止儿啼,夜晚防色狼”的存在(汗一个先--!)。往往在你风骚的跑位,得意的连技之后的一个不小心的瞬间残酷的剥夺了你的劳动成果。久而久之给你心理留下了不可磨灭的阴影。而此流派往往伴随着打击类流派的Chance流而诞生(通常意义上的“CD流”)。

  如果你生活工作中是一个不在乎他人眼光,只注重个人成绩;不在乎过程,而注重结果的人。那么,此流派是非常的适合你的。

  而在DNF中,你应该适当放弃和减少华丽的低伤害技能消耗的SP(如:重火器拔击,强制踏射,折颈,金刚碎等),投资到高伤害的技能中(如:量子,乱射,螺旋,剑舞等)。

  代表职业:狂战,弹药。

  Hits流。顾名思义,此流派是以高连击数而开山立派的。此流派提倡的是“不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景”。DNF中的华丽大枪则是此流派的开山鼻祖。碰到此流派会被经常性的飘在天上、按在地上,或是时而飘飘欲仙,时而如堕地狱。待终于可以掌控自己的时候惊奇的发现,血根本没少多少。而后乐极生悲的又被对手抓到。连的欲仙欲死,舍生望死(这个“望”不是白字,意思自己体会--),醉生梦死,最后折磨至死(啊咪豆腐,太不吉利)……此流派多以OF流引来他人对你实际把握的惊叹。

  如果你无论是面对艰辛的生活,还是无聊的工作都能寻找出属于自己的乐趣。无论什么时候都希望成为圈子里的焦点。善于吸引大家的目光。那么此流派确是你的不二之选。

  而在DNF中,如果有技能没加,对你来说将是非常遗憾的。毕竟将不可能化为可能是最吸引眼球的。所以,作为一个Hits流。我的建议是在有限的SP下将所有技能都加到。将硬直,眩晕,浮空类技能尽可能的点高(将浮空弹点到20的大有人在,只为周围人的惊叹:出屏幕了!)。而类似于毛雷在Hits流的应用中多半是用做着数的衔接和等待技能的CD,而不是用来起手。所以,大多都选择+1。

  代表职业:枪炮师,白手,柔道。

  (PS:太白个人认为简直是华丽的无语,伤害更是低的无语……)

  起手打击类:

  Chance流。利用风骚的跑位,来寻找机会;高判定(关于判定请参阅《DNF加点的个人经验分享(通用)》)的控制技(毛雷,回旋,旋风)来作为控场及起手。此流派有很强的时机把握能力。所使用的招数也有很大的机动性,进可攻,退可守。轻易不会露出破绽,为了避免破绽反复用简单的招数磨死对手是常有的事(如满级回旋)。当你自以为抓到此流派的破绽时,往往那只是个温柔的陷阱。打人的总是边骂边追,被打的总是边笑边跑。一不小心打人的就变成被打的,而新的打手会“嘿嘿”一笑:你还追啊?我到家了。被誉为“猥亵流”的神流!!(请不要举一反三的认为其他流派是“人流”,青蛙汗流满面的谢过)当和DPS流融合后,就连官方也认为很不公平,所以有了默认房间名称:猥亵CD流=实力?

  如果你是一个像青蛙一样的懒人。总喜欢以不变应万变,喜欢将工作、生活中发生的一切掌握在手中。那么在DNF中,此流派会满足你的控制欲。将猥亵发挥的淋漓尽致。

  而加点,应更多的倾向于范围大,速度快,牵制力强,Y轴范围大的技能。如:毛雷,回旋T,银落,冰墙等等等等。加移动速度的技能也是必修课。而类似于雪人、天谴、狗、GBL、自走等自动跟踪技能,有的时候也是在SP足够的情况下加到越快、越大、抗打越好。伴随着逆转,复仇,嗜战,草人。经常会令对手有砸键盘的冲动。

  代表职业:漫游,机械,力法,元素,鬼泣。

  OF(OntheFight)流。意译为“对拼”。超强的游戏理解、超短的反射弧、超常的胆量,造就了超人一样的OF流。此流派完全不屑和对手周旋。崇尚“兵来将挡,水来土掩”。走的是硬气的“大巧不工”路线。你攻过来,我必有应对的策略,哪怕是同归于尽也要对手喊一声:爷们!纯的!对抗中往往更容易得到对手的尊敬,让人输的心服口服。输了则没有太多废话——彪悍的人生不需要解释。OF流多半会选择Hits流来作为攻击手段。

  如果你无论面对来自生活中的挫折,还是来自工作方面的压力都能坦然。那么这个流派对你来说就是订制。那种正面打破对手出招的成就感是其他流派无法带来的。

  然而,OF流的加点则完全不能走粗线条路线。既要考虑攻击的后续性,又得考虑招数的判定。比方说膝撞:默认的1级浮空力,但+10则霸体时间不长。所以,很多玩家习惯加5-7级。其他技能的选择更倾向于打击对手。如较高级别的浮空、硬直。这样,即使和对手拼招你也会比对手提前回到战斗中,展开新一轮的打击。

  代表职业:蓝拳,散打,驱魔(一个OF配合DPS的例子)

  (这里应提到,为了避免重复,巨白我并没写成代表。但虽然巨白不华丽,但确实的浑身霸体……)

  (终于介绍完了,大概有的看官早就等喷等的不耐烦了。“大哥,我都看这么长时间了,啥时候开喷啊?”再等等哈,要喷也得等我写完不是?喷死也得给最后一个愿望吧。)

  很多看官看到这里可能会很骄傲的说:你说的这四种我几乎都具备。那么,恭喜你,此稿的主旨让你一不小心就领会到了:全面才是DNF的达人之路。青蛙在PK的时候经常和对手开玩笑:死心眼了,只想到怎么打了。然后再下一局会说:娘西P,死心眼了,光想到怎么跑了。这恰恰证明了青蛙完全不是达人,高手都算不上。

  所以,想要成为DNF的达人玩家,那么至少文中提到的素质看官们都应该多少具备一些,最少也要做到了然于胸。不为弥补自己的缺点,也为了挖掘对手的弱点。但个人有个人的侧重,所以,不比太过拘泥于某高手的加点。借鉴一下,然后结合自己的性格选择对自己最合适的打法才是王道。

  当然,文中还有很多细节和方面由于青蛙考虑欠佳而未能提出。但仅以此文,献于热爱DNF及对抗类游戏的玩家们以交流,共勉。

  OK,开喷!

  (PS:有人会说为什么没写CD(CoolDownTime)流。其实,我认为DNF既然为了平衡引入了CD的概念,那么,每个职业都是CD流。只是CD的作用不同而已。被喊CD流的多半是DPS流之类反复用一个或少数几个技能来达到目的,而Hits流也只是用多个技能穿插来规避CD时间而已(至今还认为“无色=CD”的立即去补课)。不同的,只是一个利用CD达到结果,而另一个用CD享受过程。追究CD流的问题和追究“朝三暮四”的猴子们一样的可笑。)