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指引大众 全职业通用加点原则

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-08 14:04:17

  DNF出现至今,关于如何加点才是正道还是没有一篇有最高代表性和最高权威性的文章能够指引众小白,我写这篇文章的动机,就是为这样一篇文章的出现做个垫脚。说真的,我倒是希望洗点水能卖得便宜些(这样才能激起玩家的购买欲望,不是吗~)。

  本篇文章并未经过大量阅读的整合,而是作者个人闷骚心得,“如果”写的不好,欢迎补充、批评。

  1刷图

  刷图加点讲究的是群体连招为主、单体招式为辅,以及跟级。(个人见解,以下刷图原则全部基于这一理论上)刷图的时候不能光靠躲,想想全部的怪一起出手的话你能有多少机会躲得过去,不如全部一起控制住,一直到大部分清光。留下一些“耀眼的XXX”、“阴沉的XXX”以及大小BOSS,再用单体的招式处理掉。很多人都说狂战刷图猛,我觉得主要还是因为这个。

  使用范围小或者攻击次数少的招数不容易控制住所有的怪(很费血),而且很费蓝,普通级可能没什么,但是想想一到冒险,每只怪血量增加到125%,那你需要的蓝就绝对不止原来的125%,再到勇士、王者……

  另外,想要把某些加满就必须放弃一部分招式,使用“半吊子”的技能会让你刷图时很是郁闷。要是你不幸加错了点,那没关系,能做到加满“群体连招”就还有救;要是这样也做不到的话,你不仅今后的刷图道路很难走,而且也错失了一个对该职业的极限有正确了解的机会。

  2PK

  由于决斗场的规则,PK加点原则则完全与刷图相反,单体连招为主,分散加点,不求加满但求实用。单体连招不用说,同级的群体招式效果绝对没有单体的好,使用大范围的招式虽然容易命中一些,(也许吧...)但是不能连招伤害就上不去。分散加点也很简单,招式都有一定的CD,这招用完了用那招才安全。不加满一是怕伤害太高容易出保护,而且不是一定会出,很容易打乱操作节奏,造成失误;二是怕过量的控制造成,比如浮空要是太高的话大多数时候玩家只能在下面干等着,或是冰冻还没结束就接了浮空。对招式的理解远比对招式的依赖更重要。

  3强制

  要是你是第一次接触你的职业的话,建议你把该转职的强制都加了,而其他强制不管,这样你才能领悟到这个职业的连招;要是你觉得你的操作遇到了瓶颈,某些连招呼之欲出的话,这时候再去点你想要的强制。就这么简单。

  4晶体招

  晶体招都是效果极佳但是CD很长的,一般不能用于连招,而是用于危急情况。建议新手不要在低级的招式上大量分配SP而是放在“晶体技能”上,随着自己的操作与意识的不断增强再在新号(可以是新职业)上慢慢脱离对晶体的依赖。

  差不多就这些了,本人大号广西2区一个穷鬼弹药(名字就不透露了),刚刚好赶上年代的90后,宅,男,大学生,骗自己游戏只是放松而已。想交个朋友的人……还是死了这条心吧…………

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