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DNF各职业加点取舍分析 全职业通用

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-06 16:04:00

  (本文旨在交流,望大家能给予批评指正。不反对喷,但请喷的有技术含量。词汇量仅限于无营养的简单词组以及用问候其父母的口吻问候他人父母者勿入。以免智商过低,词汇过贫乏导致羞愧、嫉妒、愤恨、抑郁、崩溃、厌世等严重不良反应)
  
  由于以前是KOF出身,所以对FTG很容易上手。加上计算机专业在大学里LV UP的实在是受不了了。开始转型走技术路线的游戏。从CS,SC,疯狂坦克,宝贝坦克,到后期的跑跑卡丁车,CF直至08接触到DNF(别和我说劲舞团是技术……外挂用个API就搞定的游戏实在是无语)。
  
  准确的说DNF属于ACT类游戏,是FTG的父字辈。但相较于传统的ACT引入FTG的对抗元素的确是DNF成功的最主要原因。加上流畅的动作,合理的设定,说其为至今最成功的PK游戏也不为过。
  
  呃……有一点点的跑题。以上主要是简单介绍一下本文、本人的背景。为了避免被喷的太惨还是切入正题吧。
  
  提到FTG(由于本文主要分享DNF的PK,所以以FTG论)就不能不提到几个FTG中最重要的元素:
  
  速度(出招速度,收招速度,移动速度);
  
  硬直(出招硬直,被击硬直);
  
  判定(浮空判定,范围判定,优势判定,保护判定);
  
  以及攻击力。
  
  所以,个人感觉。DNF的技能加点,只要搞清楚你自己的性格类型,选择以上的元素倾向,就能较好的找到你满意的加法。下面做一下具体分析。
  
  速度:DNF很多技能的等级直接影响出招速度。最直观最常见的出招速度技能有:左轮精通,TMS,ST,上钩拳,碎骨等;移动速度有:技巧精通,暴走等;收招速度:大概金刚碎应该是个教科书一样的典型(HOHO)。意识良好,预判断强,跑位风骚的机会流(即猥亵流- -!)的首选要素。大多这样的技能是都需要加满的。否则速度释放装备也不用那么天价了。当然,也不排除有个别的鸡肋技能。然而有些技能是伴随的霸体的(膝撞等),所以速度太快也不是什么好事。所以,要综合考虑。以下会在判定里给出具体分析。
  
  硬直:这是个很有趣的东东,蓝拳、巨狂、散打、毒王的平推都是建立在此基础上的。所以,出招硬直的技能是一定要满。这里的满,是满足的意思。就是要够用。由于SP的关系,所以,僵直作为连续技的起手和衔接而言,是不可贪多,却又不可缺少的。可能这么说有一些的抽象。下面举两个例子:俯冲腹拳,这技能相信多半蓝拳都是要加满的。有的人可能要说是为了眩晕。没错,眩晕、石化、冰冻,甚至浮空都是硬直的体现。只是形式不同而已。而折颈则一般情况下加到14级为宜。一是因为SP不够,再者,折颈的硬直是完全的浮空免疫(- -!)。而被击硬直在DNF中则更多的体现在霸体技能上。这类技能众说纷纭:有的说加一级加多了没用。有的则说要加满。按我个人的理解,像我这么懒的人应该加满。毕竟如霸体护甲、暴力抓取等技能时间能长一点,追人的时候就过瘾一点点。所以,硬直类技能应为操作流(诸如华丽流,平推流,扫地流)的首选。
  
  判定:浮空判定:不多解释,和硬直技能一样,加到满……意为止。如:上钩,上挑满。浮空弹14~16。
  
  范围判定:DNF中此判定武器因素影响不小。如:东方棍,流星落等等(喜欢钻牛角的,有做过实验的会说流星落的技能范围和普通太刀范围没有区别。但你有没有想过诸如上挑之类的技能?这里要顺便提一句,流行落在有技能特效刀光的情况下范围和普通太刀没区别。但在用实体刀刃的时候范围还是要长很多)。但技能影响也不可小视。典型的例子:各种手雷,银落,火焰冲击,抛沙(据说韩服有把这个技能加满的,效果很奔放……)等。此类技能用来起手再适合不过了(抛沙满了可以趁黑摸过去……勉强算起手吧)。原因相信大家都非常的清楚——DNF里PK最主要的就是P的Y轴。PK不打Y轴就和黄英雄堵枪眼一样的悲壮。所以,此类技能如果技能等级与范围有关,而且含有硬直(浮空)的效果。应该以满为宜。当然,有的华丽流枪选择毛雷加1。一是为了避免保护,二是SP不太够。这个可以理解。但我记得有场韩国比赛解说是这样说的:“这样的大型比赛他居然敢华丽?哎呀,都没血了还华丽!果然,他华丽的死了……”。所以,这样的技能应该是全职业满。但唠叨一句,至少要带有硬直效果。
  
  优势判定:这个元素应该是最综合的考虑。在硬直中提到了一些。说起来也相当的麻烦。但是胜在好理解。所以,给大家个课后作业就是理解“优势判定”。好,下课!(……)(半分钟后,顶着“如来头”继续……)通俗的说就是对招以后谁能把谁打倒,打飞,打崩溃。在DNF中普通攻击在同时发动的时候我发现无论你用的是刀剑棍棒,还是板砖折凳。只要不脱手,就是和谐的,公平的,有X会主义特色的都掉血(最近发现我废话越来越多- -!)。所以,这里没有KOF里的“普通技高判定”。所以,体现在技能上,大部分就是霸体的时间长短,或者说是硬直的长短。比如:普通攻击对上上钩拳,破军对上折颈。后果自己想吧,很血腥……所以,这类技能是需要按自己的习惯考虑的。如果你对自己的反应,时间差掌握没太多信心。那么,如膝撞类整个过程全霸体的技能还是不要加高。慢一点并不是坏处。而牵涉到霸体时间的技能,还是越高越好。这也没什么丢人不丢人的。每个人都有他的长处。很多反映慢,但钻研连续技,或者高技能高伤害的玩家P起K来一样另人发指。可能会有人问上钩是不是也可以少点加?这个……是一定要加的。前文提过,浮空也是硬直的一种形式。而对手硬直了,那么相对的,你的硬直就可以看成是减少了。爱老板的相X论看来在哪都是真理。
  
  保护判定:DNF玩家看我前面写的大概有些一头雾水。看到这就“得儿意的笑~~”了。这TM太明白了。其实,DNF引入保护判定,一方面是说明了开发团队的以为严谨。而另一方面则反映了DNF游戏程序的不完善。需要一个保护机制来解决无限连的问题(KOF虽然也有无限连,但多半都是很隐蔽的BUG,需要一段时间的研究。但DNF如果没有保护,那么任何一个刚上手的PLAYER都能实现无限连)。所以,针对保护判定应倾向于两类技能:1.避保护技能。如:狮子吼、天罗地网。就天罗地网为例,个人认为是无论什么流派都应该满的技能。首先是因为束缚等级。等级不够是很难抓到人的。如果你在空连想避保护的时候还在想时候能抓到的问题。就和与女朋友XXOO时还在想自己行不行一样影响心情。其次,用毒王的人对网抓过来时有个小硬直,还有那可观的额外伤害应该印象深刻。当然,也可以采取类似于弹药那种判断对手保护起身扔冰雷+交叉+XX+电雷的新一轮的连击。2.高伤害技能。对手保护倒地你没辙是吗?你不会连续的华丽的扫地是吗?那么请选择这类技能吧。在觉得对手要保护快速起身的时候来个高伤害的满足他起身的愿望吧。阿门。此类技能是新手和达人级玩家最理想的选择。原因太明了了:简单、实用。虽然我个人是偏向于华丽的机会流(华丽的猥亵流- -b)。但我极其推崇这种打发。就和李X杰的《精武门》里船越老头说的一样:武术只是强身健体。击倒对手最好的方式是用手枪。所以,选择一个高伤害的技能很重要。但此类技能的选择一定要注意技能收招的时间。对手都要保护了你给个鬼斩就太凶残self了。国际惯例,提供几个例子:不动冥王(无耻之最……),乱射,QJ,爆头一击、嗜魂之手、以及各种前摔后摔混合摔。
  
  攻击力……还说吗?和上面写的一样,新手用来CD,高手看不上,达人用来收尾。值得一提的是ACT4(ACT5光做新任务,刷新装备了。没怎么具体观察研究……)部分BUFF技能是没有保护判定的。比方说:涂毒、毒针后面的流血。曾经一个60散打被我上钩浮空后用15级毒+远古,直接撞到10%血还没有保护迹象,被背摔下T致死(都懒得QJ了)。不过现在毒被和谐也看不太出来了。所以,怎么才能让你的技能伤害综合考虑最大化是个很重要的问题。还是举例:不动(提伤害这技能不能不提……体术瞎子你们看不到这行,这是幻觉,吓不到你),大崩,怒气,碎骨,拔刀,大锤,量子等等等等。这些技能都是不得不加,不能不加,狠不得往死里加的技能(这里插播一段表扬:看不上这几个技能的,你们都是高手。期待你们向达人进化)。小结一下:此类技能是高伤害输出的保证,各富裕SP职业以及高伤害技能容易打到对手的职业必加。
  
  还有一些加防御,加体力,被攻击伤害减少,加血,加回避等等技能。在SP富裕的情况下可以考虑放弃某些高伤害技能投资在这方面。在PK中往往能够起到不小的作用。如:魔法护盾、急速闪避等等等等。这些都是必加的技能。而挑衅之类的则需要准确的统计PK时的利用律。如果和我一样是个投机主义者的话,可以省下这些SP加到高伤害,或者起手技能上(虽然我是满的)。当然,还是老话,因人而异。还有一些SP比较充足的职业,如:蓝拳。我的一点小建议是把加血加满。在PK场使用也有4000+的恢复。CD时间也不是特别的长。总的来说:此类技能适合成龙、张飞、兰博、终结者、圣斗士五小强等以一敌百、以少胜多,拒绝替身、善于肉搏,经常习惯用霸体技能拆招的玩家。
  
  呼~~~终于写完了。因为写的时候正在上班,所以思路有点混乱。不足之处希望大家多批评,多交流。絮絮叨叨说了一大篇被喷也好,被赞也罢。目的在于对大家有些小小的帮助。毕竟遗忘也是要MONEY的。至于文中很避讳提到具体职业技能加法,一是因为个人PK优势不一样。二是还是很怕被诸如不屑、不服、嫉妒、抬杠等看官喷的有如滔滔江水连绵……,又如……
  
  辽2:60毒王,52漫游,54召唤,57狂战,48柔道,45蓝圈,47白手,50白手,43魔道,44机械,45大枪,42修罗,41圣骑,46气功,40力法以及全职业小号敬上。
  
  PS.各位看官,我不反对你们喷,但想喷的奔放的请仔细看完本文。弄清楚每个细节表达的意思,每个词组的含义。有两种低能儿请绕行:
  
  1.大骂鄙人不是中国人,要带写英文缩写,凑了半天汉语拼音没凑上,极其郁闷准备开喷的。我文中缩写地球上大部分游戏玩家都是可以看懂的。有些对游戏不是很熟悉的看官请baidu一下。说这么清楚还想喷的话,那我这段写的就很扣题了。的确很低能。
  
  2.人云亦云,无主见,无智商,无大脑的。虽然猥亵无罪,CD万岁。但我并不反对别人喷我CD流。但你至少得弄清楚什么是CD。傻了8J的认为CD=无色的可以先去弄清楚再喷。直接喷的请找个风凉地方冷静一下,再从幼儿园学起。毕竟以你3岁智商看《十万个为什么》和电线杆上的野广告一样没什么区别。