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小试牛刀,柔道家PK加点

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-06 09:04:32

 

废话不多说,先附上PK加点(没有上50的,PK不到5段的别乱加评论,谢谢!)

  职业:【暴风眼】

  等级:60

  总SP:4141

  已用SP:4120

  剩余SP:21

  任务获得SP:660

  已借SP:0

  达人契约:未装备

  *********【技能分类】*********

  *********【体术】*********

  背摔,等级10 无争议

  摔技强化,等级1 送

  抓轰炮,等级1  送

  抓取奥义,等级1  送

  钢筋铁骨,等级10  有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。

  强制 - 背摔,等级1  无争议

  金刚碎,等级20  虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少

  暴力抓取,等级10  无争议

  滑行抓取,等级10  无争议

  抛投,等级5  无争议

  背摔强化,等级1  无争议

  折颈,等级16   有人+13 有人+5 有人+满等等~~~  高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满

  强制 - 抛投,等级1  无争议

  空绞锤,等级5  貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了

  霹雳肘击,等级1  无争议

  强制 - 折颈,等级1  无争议

  螺旋彗星落,等级13  目前版本看来,必满

  地狱摇篮,等级11  貌似无争议,也是,必满 否则用什么输出伤害?靠撞?

  强制 - 螺旋彗星落,等级1 有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。

  裂石破天,等级1  目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长 1点足以

  强制 - 金刚碎,等级1  柔道得意技,为什么不加?

  野蛮冲撞,等级1  很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用

  *********【气功】*********

  念气波,等级1

  分身,等级10  有人+5 根本封不住,试试就知道了

  *********【街霸】*********

  抛沙,等级1

  蹲伏,等级1  格斗神技,用好你就是神,不会用? 那劝你别+

  *********【散打】*********

  上勾拳,等级10 无争议

  强制 - 上勾拳,等级1 无争议

  前踢,等级5  送1点,有人不+ 还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……

  鹰踏,等级5 无争议

  强制 - 前踢,等级1 无争议

  疾风追击,等级1  无争议 +了才能平民撞

  旋风腿,等级1 无争议

  *********【通用】*********

  轻甲精通,等级1 送

  后跳,等级1  送

  强制 - 后跳,等级1  送

  柔道家轻甲专精,等级1  送

  受身蹲伏,等级1 无争议

  跃翔,等级1 靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+

  备注说明下: 模拟器是4141,实际上是4121,不晓得那20SP在哪,忘牛人指点。

  本人60尊2小柔道 这么+点最后剩1点SP 完全可行的

  至于连击 有N多N多人发过,我就不再重复了,提醒1点,不要华丽,要效率,见好就收,现在是命中+暴力的世界 平民撞等出保护再丢大技?我可以明确告诉你80%都不会成功!

  最后附上本人对柔道的感慨:柔道,很强 PK不要注重连击,不要注重功速,请先注重移动速度,玩柔道要有很强的意识及走位,没有这2点你装备再强不过是CD上的段而已!

  看了那么多柔道+点,实在无语,本人+点只是个人觉得还算完美,如果不认可,请不要模仿。没有最强的+点,只有操作才是硬道理!

  本人第一次些稿子,希望大家多多支持下,谢谢.

                                             欢迎大家前往论坛讨论~(???)/~