因为刚好用过这四个职业,彼此之间也有一定的相似之处,就刷图方面而言作一点比较好了。 一: 柔道和魔道 同样是固定伤害为主的职业,各自的定位却不大相同。 柔道以控制为主,而魔道则更倾向于输出。柔道全技能都是投技,配上抓轰炮,控制能力是全职业最高的最长久的,同时有不俗的聚怪能力。 而魔道拥有大量高伤AOE,非远古图甚至可以做到扔下两三个技能然后就什么都不用管了。 电塔的控制能力也非常出色,不会被怪的异常抗性及不能抓取属性所影响,时间久范围广。 然而两者对于BOSS和绿名都要依赖技能CD来扣血,可以认为算是单体无力的情况。目前来说柔道更为无力一点。 其实造成这种情况的原因之一是堆力和堆智一个天上,一个地下。。 另外两者都有很少的技能为强化服务(百分比),比如背摔,比如光兔子,可以做为土豪用来单刷强力地下城的根本。 组队方面,目前版本两者都是属于万金油角色,没有奶爸那么强力,但绝对是和其他神装角色一样的抢手货,能够大幅提高过图效率和安定程度。 现阶段,挡在柔道面前的是无尽的蓝耗和天价的力卡,魔道则是被玩坏的TP娘。 最后继续吐槽堆力有多恶心。 二: 毒王和力法 把这两个职业放在一起,是因为两者的输出构成很相似 大量物理百分比技能作为攻击方式,附加上固定伤害的魔法伤害。 然而因为附加的方式不同,以及技能的不同,两者间又存在着明显的区别。 毒王由于异常状态的强力,和物理技能的高性能,大部分走的是高强之路,毒的伤害虽然很重要,却不过分强求,因此堆智力并不流行。 而力法因为球不仅伤害优秀,而且有很好的攻击判定,因而大部分选择了布甲球法。之所以是布甲,一是智力高,二是能有效缓解因为球的高频率使用而造成的MP不足。 然而这个版本,有些事情发生了微妙的变化。 毒王面对各种推不倒(无误)的BOSS,无可奈何的走上了堆智堆远古追求高毒伤的道路。 力法成了时代的眼泪。作为一个有没有天空棍是两个职业的角色,天空棍的和谐是致命的。 纵然有全职业性能数一数二的觉醒,原来可能在觉醒内切掉的BOSS现在切不掉了,就会变的异常麻烦。最典型的就是虫子。 力法们在无力之余,总算想到了一些办法。 旗子没有被和谐,可惜太浮云。 于是ST觉醒CD流变成了唯一可行的刷图加点。 不同意的话,我们来看看组队。 毒王全方面控制不说,网还有加伤害这种属性,想不抢手都难。 力法,目前来说,除非神级高强,否则不在觉醒时间内就是打酱油。 所以才说ST觉醒CD流是唯一的出路。 毒王目前来说过日子会满安逸,单刷不强力却没问题,组队更加安逸。 力法的话,搞旗子搞虫矛搞高强都不如搞个亲友团实际。 |
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