第5章柔道PK经验: 因为第5章全职业硬直变低,柔道是近拼比较强烈的职业,硬直变低遏制住了柔道的压倒式进攻,就得多多避免不必要和把握较低的硬直拼碰。 柔道职业特点: 瞬间伤害高、进攻发动速度快、反霸体技能多,本人自己起初是喜欢这个职业才玩的,是从ACT1,那时和我的东北1师父sonata学着玩的柔道。(技能赖,霸体破霸体,挺欠儿的一职业). 技能改版: 金刚碎: 起速和收尾都变慢,无法再霹雳肘击或霹雳肘击破保护后继续直接连摔,因为收尾变慢,所以砸完人躺地下了,进攻时金刚碎要格外小心,具体得看临场应变能力,使金刚碎不能有百试不爽的心理。 勾拳: 用来霸体抗掉进攻的主拼招技能。 前踢: 发动速度快直线范围远的快速由远到近的直线起手和二次对招技能。 背摔: 发动速度快的万能起手技能(命中后能接 霹雳肘击、抛投、地域摇篮、旋风+空锤、旋风踩+45大砸或+高难度XXXX连摔) 抛投: 直线攻击范围比背摔远的控制性浮空抓技 地狱摇篮: 侧面范围比前两抓技范围大而且持续时间较长的高伤害抓技(背击时附带背摔强化的特效,就是打血多,暴击高) 螺旋彗星落: 360度攻击范围最大的技能,能抓取所有攻击范围内的目标,缺点是抓取速度较慢。 背摔再连摔: 柔道连摔不需要攻速度支持, 但是需要网络延迟,局域网也有网络延迟,所以DNF是网络竞技游戏,因此连摔从意义讲永久可行。 锤+X攻击+摔: 需要X那一脚时间掌握好,不能早,不能晚,就是踢到敌人,在敌人踢起来一点时你刚好落地能动的一瞬间,需要大量时间来掌握,不同的职业使法也不相同。 最后和大家分享一下的是, 要玩好一个职业就要钟爱一个职业,不管强和弱,都要发自内心喜欢地去玩,不然你定会是个一事无成的人! 支持下我一直以来的ST战队队友能在今后把ST发展下去,还有一直钟爱柔道的同行和我的铁哥们们。 希望有幸打进区域赛能和我的新队友火B-火宝、东一蓝拳代表、雪之妖月、消失x和雅典娜之舞走的更远,老朋友和老战友们,有缘的话战场上再见! 以下为我A6的加点及键位分布: |
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