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论如今漫游之退下神坛(PK版)

责任编辑:老A原作者:老A2010-03-30 10:03:18

本人四川三区尊6漫游,从第四章一出开始接触DNF,就认准了帅气的漫游,一直至今,基本没玩过别的职业,酷爱PK,上线基本除了PK不做别的(满级过后),装备如下:高级时装套(速度装,技能死亡,下身HP,腰带回避),流光套+9,首饰一套HP装,一套任务装配墨竹,武器普通速射配+10绝杀-M1873,纯粹大众化装备,人穷莫法。大致加点如下:回旋ST10级,浮空弹满,左轮满,物理暴击满,死亡满(配时装武器有13级),反击满,飞飞满,手雷满,移动满,乱射1,多重1,放弃了格挡和浮空铲和双鹰,绝不建议模仿的加点,至少也得学双鹰是吧~~!大致靠移动和乱射输出。再强调一点,本人打法十分潇洒,管你是人是鬼开场都是猛冲,乱射时间一到,上好死亡冲过去就一阵痛射,从不放一个机器人,除了打弹药破地雷外,你可以说我无色流,但绝不是CD流,本文章不讨论换枪机械委琐CD流的漫游,不否认你是比我强,但是哥比你帅,鄙视换枪机械委琐CD流!

? 写这篇文章主要是想论证下改版前后漫游PK的状况。

? 个人感觉吧,第四章漫游真的是神,而第五章则被还原成了人!为什么说还原,因为这样的漫游才是正常的漫游,对于其他职业相对公平的漫游。在这里特别想反驳下很多说第五章把漫游改强了的玩家(强弱之说不能光看自身吧,也得跟别人有个比较对吧,你自己改强了,而别人改得更强的话,那你不也叫弱了?不讨论刷图。)那是绝对不切实际的,拿我自己的亲身经历来说吧,ACT4的时候,尊3到尊5,只用了不到2周时间,而到了ACT5,尊5已经有了18W经验,剩下的28W经验却让我从改版奋斗至今,才勉强升上了尊6,,这期间每天都差不多都是那5-6小时在线没变过,没错是有个磨合时期,但这也只是客观原因,事实就是漫游真的变弱了,原先能赢的,现在不一定了,原先平手的,现在被虐,这就是事实,是我这个大众化装备漫游所遭遇的事实!不害羞的说吧,ACT4我在53线真不怕什么职业,真正被其他职业虐,也只有一个神装的召唤能虐我,其他还真不好说,而现在,哎~~真的是悲剧!以下针对改版前后的自身改动以及与对手比较的改动上进行分析!

?首先说漫游自身,改版后加强的有:一,浮空劫击(俗称飞飞)和三重控制,回旋上手神技,没有说的,ACT5漫游的生存技能;二,乱射,范围增大,威力增强,主输出技能;三,新增大技能,多重可以干下无血,双鹰也很强大;四,毛雷和银弹,这个不多说,弹药外3个枪职业都有所增强的技能。

? 改弱的有:一,移动速度,极大的悲哀!二,体术,除非你拿的高强武器,否则休想恢复ACT4的风骚;三,反击,自动变主动,神话变悲剧;四,移动射击,封角神技变输出技;五,格挡,也很无奈;六,硬直,红眼和白手们都笑了;七,死亡左轮,威力大不如前。

?接下来再说说对手些,一,弹药,恐怖的地雷,无法靠近,本人自认为ACT4点踩三区所有弹药专家,躲雷,回旋,就足够让他头疼了,而现在,地雷一放,还敢回旋?赌眩晕机率?不好意思,80%,别忘了还有那满地的机器人,去吧,一晕,哇不得了,那手雷一个接一个的,简直惨不忍睹,时间更是拖不得,你乱射好了,别人尼尔估计也差不多了,别说你多会躲,狙用的好的弹药,你是躲不了的,不用解释。个人认为破地雷倒有2方法,可以跟大家分享下,其一是去引爆,如果你有速度优势,可以试下,引爆了抓紧时间进攻,其二是放小机器去撞爆,这就得看运气了。。。。。难度指数:★★★★

? 二,力法,又是一场悲剧了,彻底的速度压制,没悬念的输,力法的出招其实很简单,而其实基本每次都能预判对方出什么招,但却总是躲不了的,速度实在太快,力法有技能加速,又能控场抢迅速,再有套天空拿根泰拉带个老虎什么的,出了效果还不曰天?改版前可以拼的,速度不至于被压制,回旋ST可以蹭不少血,力法又没特别强的CD,打不过耗得过吧,而现在,没神装有技术的,有神装没技术的,都打不过了,还别说两样都有的呢?彻底认输~~~~~~~难度指数:★★★★★

?三,驱魔和圣骑,对上这两职业,最吃亏的就是体术上的改弱,打不僵打不痛,任由别人的霸体使劲嚣张,驱魔的CD出招又变快,用的好的也是躲不了,还有曾经让这两大叔闻风丧胆的移动射击,如今也不能再一出必胜了,唯一的优势只剩乱射,但是皮厚的大叔,你又能射多少血呢?难度指数:★★★☆

?四,机械,ACT5机械最强的莫过于护体技能(不清楚名字,围着身上转的)和45大技能,但是机械也有一弱点,引爆被改弱后,开场后的40秒机械几乎处于被压制状态,这段时间一定要猛冲,且注意好霸体运用,顶雷顶铲,要不等那风暴炮台一出,头又大了,总的来说对阵机械ACT4 ACT5区别不太大,但也是个难缠的角色。难度指数:★★★

?五,蓝拳,彻底就一BUG职业,高手蓝拳,被抓住一次,就没第二次了,无限连招,强烈要求和谐。跟机械一样,对于漫游来说已经是相对比较好打的了。有个反击,可以保次命,学满了更好,冷得快反得快,反时不易被抱,但是针对这BUG职业,还是不得不说说。。难度指数:★★★★☆

?六,鬼泣,剑里面改的最强的职业,只有一个原因,多了一个输出技能,鬼斩!举个例子,有次玩小号弹药,45级,跟另一个46级弹药一组打组队,对方有只鬼,2刀鬼斩直接把我俩秒了,我队友直接冒句:“垃圾开G”,转身走了。难度指数:★★★

?七,白手,体术的改弱成为了主要吃亏原因之一,尤其是反击被和谐,在打白手的时候特别觉得无奈,在被白手破军,猛龙,剑舞摧残的时候,你是否会想起,要是现在有自动反击多好啊哎,特别是剑舞,反了直接打背枪,主动反击,反了多数时候也是挨,除非把别人反昏(机率低之又低,我还是满级反击),不然意义不太大,再加上加了范围的拔刀,哦NO。。。。。难度指数:★★★☆

? 总的来说吧,漫游在PK场的地位已经发生了变化,从曾经的神,还原为现在的人,我的感觉是最最深的,我装备很普通,纯粹玩的操作,意识和经验,ACT4的时候,很多RMB玩家都被我打得不成人样,而且是绝大多数,现在已经很难了,所以才有感而发写下这篇文章。感觉现在的漫游吧,只对于红眼,元素,毒王,能比较有把握,已经算是比较公平的一职业了,可以想象,如果我有那样的装备,和他们拼个平手还是不成问题的。个人观点哈,也可能是三区53线环境因素造成的,因为我很少去58线,几乎不去,不喜欢那里的氛围,我是来娱乐的,不是来竞技的,没有装备支持,去58线大多也是受虐,特别是内战,总是我追别人太吃亏,看见那些一只只把李哲明奉为神的漫游狗们就有气,别人赢了有票子拿,你可有?最后再顶一下我们可爱的魔道妹妹们,53已经基本没有了魔道的身影,同是天涯沦落人~

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