弹药在第5章后,就被很多近身职业抱怨BT,又是不能近身,又是伤害高,等等。 个人感觉:的确,在PK中弹药加强了控场的能力,而BUF弹的增多,也让弹药的伤害大大提高。但是由于BUFF弹的伤害降低,能力降低,所以催生出一批连发弹药,这里本人不细谈了。 今天主要谈谈个人PK中对细节的感悟,看看各位同门有什么感想。 1.习惯抛雷:ACT4之前的雷就像一个面包圈,现在却像一个菠萝。。Z轴的范围大了,上抛雷可以炸地面。 即可制空,又可对地。。 2.最好不要扔完三颗雷:很多人在改版后,发现3个雷没有了共用CD,非常开心,所以PK时,往前走一步一口气扔3雷,瞬间手上空了,这时你该咋办?跑。 最好不要出现这个情况,一般3个雷连续仍,都是在抓住对方后一阵狂喷的时候用。。而为了抓人扔的雷,最好就是你手上的毛雷。。 3、感电BBQ依然容易出保护:老版本的感电十分强大,基本无论什么职业,中个感电BBQ,几乎都要落地保护了。新版本感电削弱了一半还多,但是依然不要忽视布甲皮甲职业。感电BBQ被保护的概率依然很大,所以你的浮空弹还是省省用,而某些重甲轻甲高强防御职业,也许BBQ后不被强制保护落地,但是你最后那个浮空弹却很可能打不到应有的高度。。所以BBQ后接冰雷冰住后还是比较保险。。。 4.地雷满级比较好:这里我不评价地雷是否要满这个问题,只是说满级地雷比较好,80%眩晕,超大范围,这时的蓝拳勾拳,格斗的崩拳,白手的破军,红眼的蹦山击,漫游的回旋踢,都可能把你打到而且连招浮空,但是你的地雷眩晕的对方,手速慢的那就是他们的悲剧,手速快的那就是你的生路。 5.尼尔中场放:这个说的我自己都很幼稚,现在基本没这种在一边放尼尔的朋友了。 6.地狱别忽视:第五章前的唯一PK晶体技能地狱,现在这个版本好像大家都忘记似的。。我在53PK弹药只会用尼尔,地狱基本都忘记了,那么请想想你之前的地狱是怎么连招的。。他依然不是鸡肋。 7.C4别贪心:一个足矣,冰雷的时候,扔一个就可以了,别妄想扔3个都扔上,扔完一个该怎么连招怎么连,然后躲远后在引爆吧。说不定能破破招之类的。。 8.破蹲伏别乱扔雷:现在蹲伏是5秒,1,2,3,4,5.。数起来很快,但是PK场真的很漫长,对方倒地蹲伏了,你为了压他起身,瞬间三雷出手,也许在奔放点,地狱也跟上。放心,5秒内你绝对能放完,而对方会蹲着看你耍猴戏。(这里给大家介绍一个比较YD的方法:后跳一步,上抛扔一个雷,然后地上打3下火弹,继续扔地下一个雷)不过遇到白手格斗之类还是不要这么奔放,对方有霸体前冲技能。。。 9.弹药的SHOW TIME:每个职业好像都有自己的SHOW TIME,弹药也不例外,开就加好你的BUFF弹(习惯用火的加火,冰将军就加冰),20秒左右后冰雷解封,而BUFF弹CD也OK,这时去抓对方吧,你的BUFF弹能上两遍,非常奔放。这时不用,过期作废。 10.见好就收:弹药的感伤是爽,对方倒地了,一阵狂喷,喷的忘乎所以,对方的起身保护也不算了,子弹手雷没了,CD没好也不管了,那等对方反搞你吧。。悲剧,辛苦抓来的优势,又没了。 感觉能秒对方就秒,不能秒一看MISS,一看伤害过高出现保护了,赶紧转身闪人。 11.龙鸣什么感觉:流光套千篇一律,从头到尾都是,再好点的就是传承,试试重甲的龙鸣胸吧,白手的连招,格斗的连招,力法的连招的时候,或者遇到某些华丽朋友时,切换一下回避装,呵呵只是突发奇想,个人也没实践过。。 12.强制交叉很悲剧:这个技能让我咋说呢,你连招的手交叉射击能给你带来多大的伤害?在XX的过程中你要交叉?那么长时间的动作,打到对方了你,你还能继续XX吗?现在弹药的交叉就是为了控一下Y轴的走位和破一下招,真的很少人在连招时使用,使用的时候也是作为一个对方保护的时候的收尾动作。强制那SP还是省下来干点别的比较好吧。。 13.跳跃不一定要射击:空中射击的时候好处不多说:坏处就是在空中时间长,对于高手抓你的落点很容易, 所以有时被追得无奈了,要么换手炮,要么玩纯跳跃,跳起来后只在上下轴移位,不开枪,由于你空中时间短,而且空中可以Y轴段距离移动,起码对方不好抓你的落点了,缺点就是落点基本在要抓你的对手的平行位置,所以落地后还是赶紧滑铲跑路。 14.破冰比较简单:现在要是那些说为了破冰用48的人,只能说他还停留在初级水平,5级冰弹,5级火弹,随便一个都能轻松破冰,而破冰后最好的打击方式就是,依赖火弹打出的硬直而给对方继续扔雷倒地扫射。或者冰将军的感电不破冰,就算对方自己破了,依然有极大概率冰住对方。 15.信念:最后还是那句话,不到最后一秒绝不放弃,以前经常PK打对方0 PTS,所以就算我剩下1滴血,我也想,别让我抓住你,抓住你就一套连招秒你。 结束语:将军依然好玩,PK依然有乐趣,现在将军渐渐能上台面了,而韩服的男弹绝种的时间离我们还有一段时间,让我们好好体会将军的快感吧! |
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