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揭秘百万防御 ACT6防御计算公式

责任编辑:Key原作者:Key2010-03-26 10:03:28

  最近看到不少对于百万防御的文章,很多评论都表示不理解,下面我把我研究的对于DNF强化装备带来的防御加成做一些介绍。

  DNF装备强化带来的防御加成是以乘积递增的,下面是我研究出来的公式:

  X×第一件装备减伤的百分比×6+X=A

  A×第二件装备减伤的百分比×6+A=B

  B×第三件装备减伤的百分比×6+B=C

  C×第四件装备减伤的百分比×6+C=D

  D×第五件装备减伤的百分比×6+D=E

  这里E就是最后的得到的防御(这里说的是装备不是首饰),其中X是基础防御(就是说那套装备没强化时穿在身上的总防御),算的时候顺序怎么打乱最后结果都一样,因为上面这个公式可以化简成:

  把各件装备的减伤百分比分别设为:a、b、c、d、e、g、……、z

  最后防御=(6a+1)(6b+1)(6c+1)(6d+1)(6e+1)……(6z+1)X(X为基础防御,也就是装备本身的防御)

  注意:别忘记自己皮肤的减伤百分比(3.5%或3%)

  当然,这样算出来会比实际的高一点点,以我皮套为例,一套+7,这样算出来比实际高100多点,一套+12二件、+10三件的按这种算法算下来比实际高了300多。

  一开始我以为可能不是乘以6,而是5点几,接近6的样子。不过我发现不穿任何加物理防御的装备,只带皮肤,防御会有435,而不带皮肤,也不带任何装备,防御为0。而不带皮肤,防具只带一个+12的腰(腰本身防御360,紫的),防御会有1180,但是按照这个算法算穿满5件装备且带皮肤应可以说基本准确,我也搞不懂TX是怎么弄的。

  下面介绍首饰:

  最后防御=(5a+1)(5b+1)(5c+1)X(X为基础防御)

  千万别忘了皮肤!

  这里要说的是,首饰算下来也会比实际值高那么一点点,我用单件首饰反推时发现,括号里应该乘以5.1,而用3件首饰时却不是5.1,用5.1的话会高很多

  上面是强化的算法,希望对大家有帮助,比如有朋友准备强化的,可以预估下自己强化后将会得到的防御值