说起这俩职业PK的时候,实在是太搞笑了 模式几乎是固定的。 主要是看地图,酒馆地图的话,同装备同水准,金身基本没戏。 死神图的话,同装备同水准大概55开,或者金身略吃一点亏 开场: 金身上BUFF,驱魔扔旋风,或者金身错位跑过去阴人给下盾,但,打不到又不小心撞到旋风上就亏了。 前10秒,试探期,驱魔挥镰范围大,金身有盾,两人基本均势。看谁能抓到对方,抓到一次,就占很大便宜了。直拳冲击在压制符里不降速,这一点对金身打驱魔来说很重要。 10秒后,金身开无敌。驱魔跑,扔破牵制,这时候不建议金身放球(后面详说为什么),放盾都要慎重,有锤子比较稳的话可以空给。最好凭借直拳或者空斩能抓住人。 无敌过后,金身跑,驱魔追,这时候要有球和无球就完全不一样了。无球状态,遇到机会把握好的驱魔,对烽火轮基本无解。有个球牵制作用就很大。也别着急放,总之就是能拖一会就拖一会。 球没了,有盾,看时机就给盾,绕球跑,绕盾跑。总之就是跑。 遇到装备好的驱魔,这轮金身要是把握不好基本就被秒了。还有就是虎袭超重要。这个得自己多体会,总之被打倒或被追上时,首先考虑虎袭。在这一波中,要能用虎袭抵驱魔一个大招就轻松多了。 下面是金身第二次无敌时间,加了后,别着急追,先补状态和加血。总之加血一到CD就用。这和第一次无敌时间情况基本相同,还是金身追,驱魔跑,不同的是,驱魔有个这时候有个鸟,小心别中了。 然后又是金身跑路时间,还是放球牵制等等等。 如果这次金身再不挂。OK,那么金身春天就来了,因为一般这时候,驱魔就没蓝了。。。而金身还有加血。。。 反正我感觉金身打驱魔要点: 虎袭很重要 多用直拳冲击从压制符中逃出来 绕球跑,绕盾跑 反正就是跑来跑去的拉锯战。 还有不太推荐金身再使用连发,我原来当过一段时间连发党,现在感觉连发的缺陷主要在跑勾上,用连发,跑勾很容易出第二下,不适宜用来跑位。 跑勾的距离是和移动成正比的,也就是说吃个精灵或者出个状态之后,用跑勾跑位就很美了。但要是用连发的话,太容易出第二下,漏太大。 |
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