闲来无事,进来发些自己对机械的加点与PK看法。 大家想喷就喷,我没意见的(因为我没空看) 进入正题:玩机械这么长时间,也算的上是千人骂、万人踢了。 每当进入PK场,就要做好被T的准备,我很是郁闷啊。(不过技术好的不会在乎这些的。) 我简单说一下机械PK吧! 机械PK最主要的还是跑位,风骚的跑位会逼的对方乱了阵脚的。机械跑位要的就是风骚,YIN荡。因为一被抓就免不了被秒杀。(记得有次和一武神PK,打了近1分钟,我没下一丝血,他没打住我一下,他说刚开始还以为我是G) 其次就是意识了,也挺重要哦。比如膝撞雷、破霸体。都要看一个人的反应速度了。 最后就是要会抓机会,ACT5出来后,毛雷CD变长,机械释放总体慢了些,MISS狂出,连招基本跳过了,只能逮机会猛下他半管。(除非你是纯体术流,我一朋友一身流光机械,比漫游连的还带劲) 以上也就是我个人小经验,乱侃。
一下是我的加点经验(我机械洗过3次点,借鉴了韩服具子勇的加点,个人觉得还不错)我按SP分的。带任务总SP:4141。加完点剩 1 体术:膝撞 5 出强制 浮空 13 出强制(其实我想加15,SP问题,用时装给上15的) 踏射 1(破霸体,收尾) 机械:RX-78,ZE-8满(是必须的) 改良、嗜战满(这也是吃饭家伙,嗜战很实用) G系列只要出后置技能就OK。(G2 PK顶点作用,G3刷图定点作用) 引爆4(3范围有点小,4刚刚好,引爆流除外) 伪装1或者不加(其实效果很不错) 炮台1 高达12(12的高达是相当下血的,吃饭家伙。满级是13,但技能点不够,可以用武器弥补) 空投1,工厂1。 战术:银弹1, 毛雷满(起手家伙,必备) 重火器:BBQ1. 通用:远古,不屈,满(远古不用说大家都知道,不屈不被中断技能,相当强悍) 下蹲1 翔跃也可以加1(看SP了)
这是我对机械的加点,每个人都是玩法不同加点肯定有差异。仅供参考。 |
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