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魔道星星流的打法以及使用

责任编辑:Key原作者:Key2010-03-05 19:03:21

  魔道星星流是邪恶的,低端决斗场中神一般的存在,高端决斗场中菜一般的存在,组队刷图能震惊死队友的存在。

  魔法星弹这个基础技能,因为决斗场中的计算方式不同,可以发挥出超乎想象的威力。当然,很多魔道学者都不知道这一点,就算知道的也是一笑而过,刷图的也会笑笑了之。

  可就是在第五章,这个技能却发挥出了超乎想象的威力。

  现在说下魔道星星流刷图加点。

  魔道星星流刷图主要分三种加点方式,光火双修,或者是光冰火三修,以及光暗双修。

  其中以光火双修加点刷图最轻松,也最安全,消耗也比其他两种加点要少些。

  这里介绍下光火双修加点

  魔法星弹:满并且出强制(这个是必须的)

  改良魔法星弹:满(游走时主要输出之一)

  远古魔法书:满(加智力的同时还回蓝,这技能可以满)

  舒露露:满或者15级(满级舒露露所减的魔防能让你的输出提高三份之一还多,并且也没那么脆弱,很坚挺)

  改良舒露露:满(爆炸威力也是输出地主要技能之一)

  暗影斗篷:1级(一般都点一级,保命用逃跑用都好使。)

  光亲和:满

  火亲和:满

  幸运棒棒糖:满(50点SP能换来的不仅仅是10%的成功率,而是大大降低了失败率,此技能超值)

  熔岩药瓶:满(减速效果明显,输出的辅助技能之一。)

  旋转扫把:满(前置,偶尔用用也无妨)

  大技能,炉子和电鳗机必须满,指望这俩技能输出。

  替身草人:1级(被围攻的时候逃命用。)

  远古记忆:满

  受身蹲伏:1级

  光火双修刷图很轻松,因为有舒露露的存在,对怪的控制很到位。

  进图先引怪,稍微聚集点了先熔岩药瓶,然后退两步再舒露露,改一改以前起手就舒露露的习惯。两个技能放完只要不失败,那么丢个改良星弹后就可以引爆舒露露了。剩下的血也基本不多了,魔法星弹几个连刷就能搞定。如果药瓶或舒露露失败了,那么游走着放改良星弹,等CD,把怪再聚集起来后再来一遍。

  怪物较强悍或者霸体怪过多的时候直接上炉子或电鳗机。

  打BOSS也是如此,不同的是抓准机会在BOSS的攻击间歇扔几个魔法星弹。上完智力后,如果有舒露露,魔法星弹的威力不容小窥。甚至比用火炉和电鳗机打还要快,如果前面有队友当靶子,那么尽情的丢星弹吧,BOSS的血是半管半管的掉,几十管血很快见底。并且星弹的高硬直能极大的减少BOSS的攻击频率。

  下面说下光火暗三修星星流PK加点。

  光系:星星满,改良星星1级,光亲和满。改良星星不加满是因为在决斗中实用性很小,不像是打怪时错位也能打到,决斗中只能打正前方很小的一片范围,加一级是碰运气,被追时回头放一个,兴许能击倒。

  暗系:暗影斗篷满出强制(主要控制技能之一)变异苍蝇拍满出强制(主要输出技能之一)

  火系:熔岩药瓶满,舒露露与改良舒露露前置。(加满这个技能的主要原因是控制力增强,一大片范围的减速减跳,能极大限制住对手,一旦把对手逼到角落里了,呵呵,星弹就可以轻松解决问题了),亲和杰克爆弹满

  大招一个不加,因为魔法星弹的存在,大招的伤害实在是不够看,几个星弹就可以解决了。

  天击满(挑的越高越好。并且,用星弹刷人的时候,别人正面冲锋肯定会被你打下来,所以只能从Y轴上接近你或者从Y轴上跳起向下攻击你,那时候天击的作用就显现出来了。)

  魔法盾满,稻草人满(1级稻草人僵直一秒,等于再送给人家一个连你的机会。必须满!)龙牙1,落花1(这俩技能很少用,但是没有又很别扭,所以加了吧,反正也用不多少点。)

  不屈意志满(关键中的关键,这个必须满。)

  召唤哥布林15级(15级的小鬼跟20级几乎是没有区别的,该会的全会了,无非是攻击频率稍微低一点,没啥大碍,省出点SP才能加上亲和杰克爆弹,如果不加火亲和的可以把它点满,个人意见是15级就够。)

  战斗思路很简单,就是开局上完魔法盾上不屈然后就开始星弹开路,压制对手,直到过了半场,扔药瓶后可以更好的压制对手了。时刻注意空中。当对手跳起的时候,要么改良星弹,要么时刻准备苍蝇拍,一旦被攻击到赶快替身走,落地起身后第一件事是放星弹。你没看错,十有八九对手会继续追杀你,所以跟星弹一般都会有意想不到的结果。

  小技巧:星弹释放频率可以适当放慢些,当对手从Y轴上接近你时,如果你一直站着不动,那么角度将越来越小,但是你放慢些的话,身体是可以小幅度的上下移动的。不要小看那几小步,那几小步就意味着能多打几下。对手能顶几下星弹?

  克星,移动速度加到顶的对手对你来说就是噩梦,因为星弹完全压制不住人家的速度,所以你只能饮恨。

  欢迎大家指点,随便喷。