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祝福的惩罚第五章金身pk加点

责任编辑:Key原作者:Key2010-02-25 00:02:51

ACT5后看了很多朋友关于金身加点的帖子,大部分都说武器祝福5级、锤子满等等类似的加点。可能你们的确是让暴力骑士发挥到了及至,但是,我们要考虑的不是他能不能到及至,而是PK的胜利 


  纯白之刃满强制,不解释,没必要解释了,大叔的神技。

武器祝福满,毫无争议的技能,你们只看到了它削弱的一面,但却没有看到如果缺少了满级祝福的后果,不要盲目的把它和前几个版本相比。不是追求它能给你增加多少伤害,而是它的命中:10%。这对ACT的金身来说,应该是个绝对的诱惑,如果有疑义,等你在PK场中经常因为MISS而被对手反击的时候就明白了。

  缓慢满,快速满,这2个加血技能我觉得不能放弃,PK场中每20秒内能为你恢复1。5W以上的血量,缓慢是20秒+4000以上血,冷却10秒,快速瞬间+5000以上血,10秒冷却,所以理论上,20秒的时间里,你能放2次快速和一次缓慢。而20秒里,对手能打你多少血?再考虑下配合无敌壳和守护徽章——实现伟大领袖→毛爷爷的《论持久战》战略的坚实后盾。

  天使祝福满,无争议。。。。我想不出什么理由不加它~

  勇气、守护恩赐满,强大的属性是实现伟大领袖→毛爷爷的《论持久战》战略的坚实后盾。

  胜利之矛5级,固定的僵直效果和不高的伤害,所以它只要充当前置技能就好,但他的效果绝对是PK神技。

  圣光守护5级,没必要高加,5级足够你释放所有状态技能。有的人说加满,追着人打,那我想让你打到那个估计是脑残,高手PK有几个跑不开的?何况不少物理职业也并不是没有魔法攻击,拖过你的壳的时间很容易吧?

  守护徽章满,实现《论持久战》战略的又一坚实后盾。2700的双防御和30%的伤害吸收。。。不用多说了。

  圣光球1级,食之无味,弃之可惜——鸡肋~用来卡卡位置也就差不多了,再就是多了个晶体技能,跨F里你没晶体技能可用的话,那你就是被潮流所抛弃了。

    强制虎袭,连招没得说,XXX+虎袭+恶魔手+盾墙,很实用的小连招。

  勾拳追击,XXX+空斩+勾拳追击+空斩+。。。。金身必会的基本功。

  空斩打满,无争议。

  至于45技能完全放弃,PK场我实在是找不到任何优点。。。有的朋友确实能利用45连技能,不过你想下,那实用么?

  通用只加个蹲伏,不解释。

  下面2个我觉得比较值得大家思考下

  (圣光沁盾满、锤子2级)或(圣光沁盾5级锤子满),因为上面的必加技能,所以到了这里只够他们2个中间选择一种加法了,有的朋友可能会选择锤子满、盾5级,其实我不太推荐这个加法,因为伤害输出没有盾满、锤子2级高。可能你看了满级锤子伤害是5684+2274,但是你看下冷却时间好么,20秒。而满盾呢,是6417,冷却时间是15秒,而且开局你就可以用个盾,但是你开局却不能用锤子。一场PK中有几个20秒和几个15秒相信大家都能算明白的。至于满级锤子60%+忏悔几率?除非你想专杀召唤和机械职业,至少我没听说被你打到的玩家也能忏悔的~

  所有技能都加了之后,剩余的SP点数是16(锤子满,盾5)或1(锤子2,盾满),如果要考虑以后出觉醒任务的20SP,锤子满的加法反倒可以加一级生光复仇牵制弹药等法系职业,但是我想距离出大叔的觉醒还暂时是遥遥无期吧。。。。

  很多朋友看了肯定会不屑一顾,但是我希望你能仔细想下,把骑士真的加成及至的暴力流,PK能全面的发展么?我很确定的告诉大家——不能。为什么?就是因为枪、法、和格斗3个职业中,分别有职业克制金身,例如弹药、漫游、元素、柔道等等。的确及至暴力流可以2套连死大部分的职业,但是当你面对一些职业的时候,你可能连起手都很困难。所以增加金身PK的持久能力,就等于增加起手机会的次数,而且这样的加点,除了盾和锤子只能选择一个满以外,好象并不会影响到太多的伤害输出。相信进过跨F场PK的朋友都能明白一点,现在的跨F,就是在想方设法的增加生存能力。网上有个视频,ACT5的漫游打一个驱魔,没有赢过,为什么?因为漫游生存能力没有那个大叔强,不是说贬低漫游PK不行,这只是个事实,跨F中,生存下来,你才有机会赢。所以金身一旦开了状态,对手就可以开始头疼了。