DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 综合经验 > PK加点

新崛起的猥琐流第五章气功PK加点及Hit_and_run

责任编辑:老A原作者:老A2010-02-25 01:02:04


        玩气功有了一年多了,虽然有段时间练了个散打,但是相比之下,都是气功比较适合我的。以下是我第五章气功PK加点

职业:【百花缭乱】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1
金刚碎,等级20
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级20
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
分身,等级5
强制 - 念气波,等级1
烈日光辉,等级5
光之兵刃,等级5
雷霆背摔,等级1
蓄念炮,等级1
风之气息,等级10
念气罩,等级12
念气环绕,等级16
螺旋念气场,等级11
千莲怒放,等级1
狮子吼,等级6
念兽:龙虎啸,等级5
念兽:雷龙出海,等级6
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级2
鹰踏,等级5
下段踢,等级1
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
    气功有个好处就是本职业的主要技能来来去去就是那么的几个,很容易上手。我的这个加点比较特别的就是把金刚碎升满了和学了一级的节颈牺牲了雷霆背摔,我就是凭着它在PK场上干掉那些个50%速度的狂战,而这个加点的最特别的是吧金刚碎加满了。对于气功来说金刚碎是在PK场上好技能,但是并不是起手技能而是逃跑技能,比起金刚碎击飞判定,它的那种出手超快移动距离超远的特点来跑路更好用,而且对手一般情况下还是不敢追的,他一追过来他就倒霉。还有节颈,情况就是当对手到底,你一个下端踢他刚受身这时候使用一个节颈,如果对方是受身一级的话肯定中,然后XXX上钩。
    而支持这个加点去PK的战术就是HIT AND RUN。能躲就躲称躲不了就开盾,远距离就念气炮,对方速度快的就用分身卡位,回头后跳放念气波抛沙念气波,对后跳的掌握很重要,他跳起的时候看时机就喝他一下最好是螺旋丸,只要和他耗到剩下三分一血的时候放龙,龙还不死的话开环绕开老虎追着他跑但是要注意对方的飞行道具。。。。
    补充:至于装备的都是些加移动速度和释放速度的(布甲),时装我的是天空套,综合攻击速度33%、释放速度103%,称号之前是遗迹称号风的那个、现在是虎之力(智)。