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DNF第五章弹药硬直弹和穿甲弹的疑问解析

责任编辑:Key原作者:Key2010-02-10 10:02:05

  穿刺弹 10级 增加40%穿刺伤害 耗蓝 24 维持300秒

  硬直弹 10级 增加70%硬直 耗蓝 24 维持300秒

  先谈谈穿刺伤害,弹药习惯于爆炎弹穿刺感电来增加自身伤害,但是自从ACT5改版以后穿刺单改为主动BUFF,首先从习惯来说我们要多加一个BUFF,这个或许可以改变,耗蓝24更是不值得一提,可是各位是否发现爆炎弹的溅射伤害问题?

  爆炎弹的溅射伤害完全可以取代穿刺,穿刺所谓的就是从第一个敌人穿刺第二个敌人,但是爆炎弹穿刺的时候伤害是 2X2 但是爆炸效果同样是 2X2 ,随然有人会说如果爆炸效果与穿刺效果同时那就是 2X2X2 的伤害,但是我试验穿刺伤害是3发1次平均!

  穿刺爆炸效果: (2X2X2)+ (2X2)+(2X2)16 (7发= 36-48)

  爆炸效果 : (2X2) +(2X2)+(2X2) 12 (7发= 28-28)

  用自动 7 发子弹 也就是 多了2-3发爆炎弹

  伤害最多比无穿刺效果多 20 实在很多啊!

  在来看看穿刺的实用性:穿刺 与 银弹 冰弹 着两种高杀伤子弹完全没啥明显效果!

  但是为了 150点SP 仅仅为了配合爆炎弹增加输出,爆炎弹是三弹中伤害最低的!

  唯一领人喜欢的就是他的爆炸伤害,爆炸可否代替穿刺伤害呢?

  比方说3个怪, 一次穿刺攻击 4-4-4

  一次爆炸攻击 4-4-4

  如上可得 穿刺伤害与爆炸伤害完全一同, 当第一颗子弹穿刺时同时爆炸第二课子弹同时爆炸时第一颗子弹早已结束与第二次爆炸重合貌似无伤害!何况后期炎之守护与斯巴达斯增加爆炸效果,完全可以与穿刺媲美随然爆炸效果没有穿刺伤害大不过效果一致!

  各位弹药可以试验下!

  如上所得 爆炸效果 足以代替 穿刺 况且穿刺弹加的是几率,既然有几率就证明有基数,枪手穿刺效果本身就有不相信你们可以练一个还不会穿刺弹的枪手看看子弹是否会穿过怪只是几率问题!

  那么我在来说说穿刺的SP应该如何解决,穿刺的SP我推荐加银弹,因为之前我发过一个帖子已经证明了银弹的实用性,228%的魔法攻击 远远高出爆炎近乎2倍,后期的不死族与精灵怪更不在话下!耗蓝与释放时间也一样【此处讲解不详细具体请看上次三弹解说!】

  穿刺弹解说完毕!估计很多人会喷我!我承认我的想法比较稀奇白痴!如果真是某些人觉得穿刺弹那么重要的话那你觉得花10W买个步枪跟你的穿刺蛋比比?!

  下面来说硬直弹 此次改版硬直弹为 70% 硬直效果! 很庞大的数字,弹药PK流光套加硬直,打比方说你们硬直弹+10 的硬直效果, 你能与流光套与时装比吗?除非你也一套时装+10的硬直,只要你肯加10J硬直,我想假如你一套时装流光那么10级的硬直弹就对你鸡肋了吧?!着也就是目前价硬直弹人少的原因!也不排除他们觉得硬直弹没有穿刺单实用!

  对于硬直弹我从始至终从未家过或许我只是初出茅庐,所以请各位别喷我!