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炼金术师的反击act5魔道pk加点

责任编辑:老A原作者:老A2010-01-28 10:01:45

  自从act5魔道被河蟹了以后,小女子从尊2掉到尊1就再也没进过PK场了,前天60级就洗了点~,在洗点之前,我每天都在研究各大网站里发布的act5魔道PK加点法,用模拟加点器加了无数次,终于在昨天得出了一个比较满意的加点思路,下面我就来说下吧~~(废话说了一堆-0-)

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  因为每个人习惯不一样,最适合自己的才是最好的,我自己的点也没加完。下面是大致的加点(废话终于要完了)

  战斗类:

  1、天击10。这个是以后起手最靠谱的技能了,你不用这个浮空你用什么?

  2、龙牙1。有的人加到了5,增加了僵硬时间,但是我SP不够了,不然我也会加到5的~

  3、落花掌1。

  4、草人5。1级的就等着杯具吧,大叔都能跑过来推倒

  5、魔法盾10。改版后的魔法盾就是杯具啊,但是不加就是赤裸裸的餐具。

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  魔道类:

  前置就不说了。

  1、火、暗、冰亲和满,光亲和不加。PK光亲和无用,改良星星失败了依然能多次攻击。

  2、斗篷满。虽然不是无敌了,但是加满后的发动速度大幅度增加,黑人几率和等级和刷图一样,但是持续时间减半。可是依然是PK主力。

  3、拍子考虑满出强制,但是现在加到5。能拍浮空了。

  4、毒粉满,冰粉满。冰粉河蟹了,但是考虑到遇到跟法师PK的时候别人用驱散好用冰粉顶上,而且体术流就靠这2个打人了,所以都加满了,这里有争议,有的人只加了3,为什么我会加满看了下面的你就明白了。

  5、酸雨5。控场技能。但是现在的进攻狂人好多,经常无视酸雨冲进来……不过连鬼哭冰阵和毒阵都冲击去的人我也不好说什么了。

  6、熔岩。满。这是神技啊。为什么满呢,等下再说。

  7、反重力加5,目前加5,非霸体的读条释放,而且容易被打断,虽然伤害依然美,但是削弱好多。

  8、车车加1。

  9、糖改版后很甜,在考虑加不加,仍然在实验中。。。(本人还剩66点SP,考虑加满这个)

  10、驱散魔法10。很BT的范围和效果。

  11、改良星5。这技能在PK场很难打到人,跳蚤,召唤,机械有5就够了。机械的G系出现后再次超越魔道勇夺DNFpkc最委琐职业,掌声鼓励。

  12、自杀旋转1级。偶尔用用,效果不错。有的提到满级的伤害很高,但是SP有些不够,自己取舍吧。个人习惯不同。

  14、火炉。1级。改版后很好用的技能。

  15、舒路路和改良舒路路都只出前置,有人加满了,虽然我不知道他是怎么用的,但是本人实在想不到PKC里加满的理由。-0-

  16、GBL就用送的1级就够用了,本人想过加满,是个破连招的好东西,但是25点SP1级呀,而且在PKC里只存在20秒,还是放弃吧,送的1级够了。

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  通用类:

  1、受身蹲伏。终于变成有意义的技能了,不怕被人反抓了。

  2、翔跃1.斗篷无敌不能躲招了,对付鬼哭鬼闪、卡洛,柔道暴力抓,魔道冰车,弹药尼尔狙击等。

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  现在就来说说PK思路吧~~

  熔岩满是为了那强大的减速效果。1级就减少了25%移动速度和10的跳跃,灼伤效果也不错。控场、连招都很好。这个技能加入连招很有爱。天击起手+扫把2下+龙牙击(没错传说的龙牙击就是龙牙+天击)熔岩+扫把1下+拍子(浮空鸟~谁不知道 )斗篷。反重力空放时很难中招的。但是在此连招后错开位子,用反重力命中率会提高,可怕的熔岩减速(如果斗篷黑了的话更美)让对方无论是进攻还是逃跑都很被动。当然你也可以使用火炉,霸体释放让对方破招更难。好了问题来了,有的人天击以后起身就跑,让你丢了熔岩之后也差不多跑开了,这时候你就要抹上满级冰粉追上去再来个龙牙击连招(这就是我为什么忍痛加满冰粉的原因-0-),冰住了,哈哈,然后你就安心的放反重力吧~~。

  装备:现在穿的是加攻击速度散装,正在考虑穿35CC皮甲3件套,还在研究中。。。其实流光也不错,但是ACT5的硬直是有所下降的,打漫游就知道了,并且攻击速度还少5%,除了F客观点,其他没什么亮点了,各人喜爱吧~。