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经典第5章散打pk加点,推荐想升段的玩家

责任编辑:Key原作者:Key2010-01-26 11:01:32

  以下为经典的散打PK加点方法,当然,有些部位有争议的地方,本人会在末尾的位置为各位喜欢散打的朋友进行解释的,而具体为什么说是经典的加法,因为这是现在7段以上武神绝对会加的方法,中间稍微有出入的地方,请大家在底部看解释。另外,本贴估计只有玩过武神的人才能看懂,一支半截的、玩其他的职业的不要乱说。再次强调,本文章为散打PK加点!

 

  等级:60

  总SP:4141

  已用SP:4125

  背摔,等级5

  强制 - 背摔,等级1

  折颈,等级5

  分身,等级6

  蹲伏,等级1

  上勾拳,等级10

  强制 - 上勾拳,等级1

  前踢,等级5

  强制 - 前踢,等级1

  鹰踏,等级5

  武神步,等级6

  下段踢,等级10

  强制 - 下段踢,等级1

  强拳,等级4

  霸体护甲,等级3

  铁山靠,等级5

  强制 - 铁山靠,等级1

  碎骨,等级18

  崩拳,等级20

  强制 - 崩拳,等级1

  弱点感知,等级10

  柔化肌肉,等级4

  寸拳,等级1

  升龙拳,等级1

  旋风腿,等级5

  强制 - 旋风腿,等级1

  闪电之舞,等级5

  疾风追击,等级5

  疾风连击,等级1

  纷影连环踢,等级1

  受身蹲伏,等级1

  以下为几个有出入的地方

  1、为什么加强制的铁山靠;其实本人刚60的时候,也没想加,后来觉得点比较充足,就加了试试看,总体上来讲用处也不是特别大,但是在出拳收不回招的时候,按铁山靠可以直接冲出去,这也是它的主要作用,估计玩散打的人都知道有时候拳打空的后果。可不可加,看自己玩的时候控位如何,好的话就省点按自己方法加。控位比较差,就必须加了。

  2、强制回旋踢;这个是纯属本人的技术问题,也同样给实在是不会用强制后跳的朋友一个必要的选择,强制回旋踢是必有得招。PK连击没有强制回旋踢是不可能连的多的。但一般分为两类,一类是技能加上去的,一类就是手动的,强制后跳+回旋踢与强制回旋踢是一个效果,如果你用强制后跳好的好,那省点加折经,不会用那就必须加了。

  3、强制上T;对散打而言,这个技能用处不大,但是强制可以加大整体的灵活性,经常看韩服的都知道,这个东西格斗系列的全学,而散打也需多花50点能学到,相对其他格斗,可以说合算一点,当然,这个技能可加可不加。

  4、崩拳满;这个在群里很说争议,有人说省点15就够,事实也是这样,15确实够了。本人在PK中加满的主要原因是因为本人的高硬直打发,崩拳之后直接加疾风追击3下加碎骨,回旋踢过去鹰踏上钩拳顶顶肌肉柔滑,碎骨寸拳小闪电。这是比交实用的一种打法,血多,被打人动不了,回旋踢也可以不用加,中间换招多。满的话,打一拳让你连上多少套都是正常的,所以加满的重要性就不用说了。不过,每个人的打法都不同,所以喜欢扫地的就加满,浮空的就15.

  5、肌肉柔滑4;这个是为了断两下而加的,实际上的肌肉我是在空中打完之后肌肉接招的,做辅助输出类的,有人喜欢用来抓人的就加满,但本人觉得,肌肉抓人比较费劲,理论上说配合的招的范围很大,但是对高手来说,一开肌肉,别人就放招了,都不会等你抓人,所以,本人还是用在华丽上了。

  6、弱点加武神步;这个是为了输出,本人加的虽然是华丽点,但是也要有输出才能行。既然技能上没有,就靠状态,这两个状态加满,刷图超级HIGHT,PK就更不用说了。强拳,本人觉得,在PK场上加强拳的话,4就够了,指望不上满场都是强拳追人打。对会控场的散打而言,开完之后必能打上,对于不会控场的来讲,加多了也追不上人。

  7、霸体3;本人这里就不多说了,跟CD不CD已经无关了,主要是给4段以下看的,加满是不错,别人只要一看到就满场的跑,你俩最后必然玩老鹰抓小鸡了。控场的话,开完之后,只要前面一招能抗上,剩下的想怎么打就怎么打无霸体也无所谓。

  8、闪电之舞与春丽T;本人是严格按照PK点方式加的,5闪电T10下,可以连上升龙拳。6闪电T11连不上就不用我说了吧,喜欢cd的朋友,+5也是很好的选择,加满也不能一下就死,本身散打伤害就高,PK场里就更不用说了。春丽T+1对PK的人而言,没有疑问,加多了血不能下半管。

  9、强制背摔;无疑问,如果想玩的好的话,瞬间换招破对手霸体是必须得,而且,强制背摔的好处只有用过的人才能评论。

  10、只对刚玩散打人说的,其实,本人是洗完点了才能这么加的,类似于要不要疾风连击之类的,就不要说了,虽然帖子上经常有人说不用加,可是到现在为止,本人所遇到的每个散打,都没有不会用这招的,注重理论的同时,也希望大家注重实际方面。

 

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