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第五章弹药技能深刻认识

责任编辑:老A原作者:老A2010-01-23 10:01:36

  ACT2的时代已经过去,由于改版后呢 有许多新的技能所以一时间大家也许还不适应。在这里我只说明一下我个人的看法与理解。还是那句话没有实践请喷子远离。ACT5至今,我又洗了两次点。ACT2洗过13次。弹药在这个版本里。很明显是增强了,相对于枪手里来说大部分的漫游由于过于依赖自动反击,现在变的很残废,大部分的漫游没有那种意识,现在自动反击是主动技能。我现在在跨区几乎我现在打漫游完全不用怕他那个不倒地 不浮空了。而且大家可能都感觉到了虽然我们弹药的皮甲精通多了施放但是施放速度还是慢了。

  主题

  目前呢弹药有大概3种加点不是你只会的一种。有3雷的 有双雷的。

  先来说3雷德弹药。顾名思义 3雷 毛 冰 电 三雷 这种加点、一般都是属性弹全部为5 。3雷满,完全依靠雷来防护,和大部分起手。

  分析

  3雷德弹药呢在第五章是非常有优势的。我们来分析技能。ACT5 弹药多了强制扔雷,(强制扔雷时是不会出现白残影的,除非是上雷) 。这对弹药中断普通攻击来继续连招是非常好的。最重要的是ACT5的弹药 雷是不共CD的 ,这也是3雷德最大优势。虽然没有高级的属性弹但是配合3雷一样可以打败对手。

  再来说下双雷的

  我目前选则的是毛雷与冰雷,我出了2级机械复仇(如果你学过应该知道是个很不错的技能),偷学1级 反坦克

  体术里我 浮空弹 +13 空铲+5 膝撞+10 ST满。TS+1。 我们来看浮空铲吧依旧维持原来的等级虽然现在可以继续向上学习但是SP很紧。膝撞多了强制我想非常好用吧点到10。不点到10 你接不上什么招的(除非你一直在52混) 可能许多人就是ST不理解了。 ACT5的 ST 不是很疼满级才2000到3000的伤害。击晕和击退非常好用的,但是这个版本里也不建议加的我这么高。最好到 5或者10 出强制 1级ST 别跟我说连招强制用。 TMS技能别加 ,忠实的告诫别加,到时候后悔就晚了。

  战术(弹)以前选择的把冰弹加满 但比理论性的伤害来看的话是冰弹的伤害比较高可是 在N次的PK中你回发现 冰弹打中敌人的数量是非常少的。完全达不到你预期的伤害,还是选择火弹吧。硬直高 扫地时候全能打中。

  火弹+16 冰弹 +5 强制手雷 尼尔+满 地狱+1 交叉+5(无强制, 如果你只会跑几步分身一个交叉那么你还是强制出来吧)弹夹+5 C4+5 闪光雷+1 我要说下闪光雷,这个技能是非常实用也非常好用的技能。如果你加满的话(新手推荐加满)满级的 闪光 几乎范围很大 不要以为你的小机器人把闪光雷碰了就炸不到你范围是很大的,而且闪光雷用普通攻击时打不到的。而且满级的闪光的眩晕几率是非常高的。60的人碰到10次至少可以晕7次。

  尼尔技能非常好用但是存在着一定的弊端。施放尼尔和尼尔结束时弹药是有真空阶段的。而且冰雷德破尼尔的好办法。 C4么,PK你就当以前置技能吧,几乎没什么用。打打低段的还行。

  硬直弹和 穿甲弹我都没有点虽然 ACT5 这两个弹被该得效果非常明显 最开始我学了后来又洗了,但是在PK场里很不容易上施放太慢 ,即使你上了这两个属性弹 你一般也要两次把人打死(两次起手),不上也是两次,如果你要是每次都能把人一次就KO 那么你可以参加三国赛了。

  双雷的 感电冰雷。

  现在在PK场 毛雷是 5秒 电雷是 7秒 冰雷是 8秒可以一个雷的CD是非常长的。即使是毛雷也增加了。现在的感电已经没有了以前那种感电直接黑血的情况了。很毛雷没什么区别的。不多说每个人都有自己的喜好。这种弹药呢,感电满,冰雷满 火弹满 (我觉得这种加点的弹药都很喜欢交叉 地狱)最好再学个满穿甲 扫地3段伤害么

  体术里呢 不管是哪一类的加点能强制最好 ,ST技能要学就强制出来 TS也是不然你想破个别人霸体你都费劲,你会发现的技能总是黑的。

  在这里我只说的个人的看法,如果你没有用过没有洗过点这种打法请你去尝试。