玩了一年多游戏,才对平衡性有所见解,即若要平衡,必须人人完美,这很难做到。所谓至强,既不是专一,也不是中庸,而是能博众之长。完美战士不是不可能,只是很难做到,因为要兼顾3大点6小方面。不能完美当然也能成就强者,但那只是个中特例,不能普及。 攻击:伤害(评价一定时间制造的总杀伤更科学,输出方式分直接瞬间,持续侵蚀,间接傀儡 射程(范围大,射程远,才能轻易打到对方,打不到敌人,再高伤也无意义 机动:攻速(高攻击频率更具爆发性,压制性和容错性 移动(快固然好,若能制造战斗空歇,慢一样能跑开 防御:抵抗(要看防值和血量的综合结 反制(中断对方攻击,扭转正在被打的局面甚至做出反击 至于一些暴击、命中和技术发挥之类的概率性的东西,只存在于部分游戏,不做讨论。下面用以上理论,对旧版DNF各职业正常流派作简要分析,依次按上述6要素评级,分上中下三级。 剑魂:下 中 上 中 中 上(2上3中1下)优势型 鬼泣:上 上 下 中 下 下(2上1中3下)极端型 狂战:上 中 中 下 上 上(3上2中1下)优势型 修罗:上 上 下 下 上 中(3上1中2下)极端型 气功:中 上 中 中 下 下(1上3中2下)劣势型 散打:上 下 下 中 中 上(2上2中2下)平稳型 街霸:上 中 下 中 上 上(3上2中1下)优势型 柔道:上 下 下 中 中 上(2上2中2下)平稳型 漫游:中 中 上 上 下 上(3上2中1下)优势型 枪炮:上 上 下 上 中 下(3上1中2下)极端型 机械:上 上 中 上 下 下(3上1中2下)极端型 弹药:上 上 上 上 下 下(4上0中2下)极端型 元素:上 上 中 上 下 中(3上2中1下)优势型 召唤:中 上 下 下 下 下(1上1中4下)劣势型 战斗:上 中 上 中 上 中(4上2中0下)优势型 魔道:中 上 下 上 下 中(2上2中2下)平稳型 圣骑:下 下 下 下 上 中(第五章为:中 上 下 下 上 中)(2上2中2下)劣势改版为平稳型 蓝拳:上 下 上 上 中 下(第五章为:上 中 上 上 中 下)(3上2中1下)极端改版为优势型 驱魔:中 上 中 下 上 中(2上3中1下)优势型 结论:优势型>平稳型/极端型>劣势型 |
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