感觉改版之后腾讯极力在招揽新人玩dnf,其实是好事,有新人才有活力,游戏才能发展。 本人四剑手都50级以上了。 以下是对大众玩家来说 看见论坛上老说什么修罗改弱了,什么剑手都弱了,没新技能。 的确新技能没剑手的份,但是其实剑手的技能还是有改了。 最大的改动:裂波斩! 最大的一个改动要说是裂波斩。很多人都是裂波斩+1或者只+5出强制的, 本人因为十分喜欢这招,救命连招神技。所以改版前就点了裂波斩+10,结果发现攻击是在是废, 改版后就不一样了,大家发现它的多段攻击改了,随着技能等级提升而提升了,我现在是+10,居然多段攻击好像是21次。 这一招的威力居然不输点满的35级爆炎波,当然是有代价的,CD长了不少。但是依然是神技,没点点高的可就后悔了。改版后是必点满。 剑魂: 个人感觉改版前刷图最强是白手,只要用的好,白手无伤到boss不是什么难事。除非一些有点变态的图。刷图时注意下位置,很重要。不能狂放大招,不以为大招就无敌。把怪压在自己剑锋的前方,放大招要看准时机。 改版后,其实白手的单刷能力也是加强了,技能栏多了,攻击自然是更加丰富。不过感觉多技能栏对白手帮助不大,手搓裂波斩和十字这些招数跟快捷键差不多。希望下次改版可以增加一些白手可以点高的技能,让白手玩起来更加丰富,攻击多样化,才耐玩。 阿修罗: 改版后刷图最强应该是瞎子了。 改版前我瞎子单刷能力那个弱(相对白手而言,当然都是垃圾装备,不要拿你的+13,+14出来说),弱到我的瞎子冷冻了好几个月没上。改版后惊奇的发现瞎子刷一个图有时候是秒过,拿个垃圾装备刷同级勇士也不是什么难事了。当然高手刷王者都不在话下。我这里是相对大众玩家来说。毕竟剑神级玩家还是相对少的。 而且因为技能栏增加,攻击比白手还要多样化,耐玩性也高了。而且很多固定伤害,对于不最求极品号的玩家来说,不用花个几百块去弄武器了。当然缺点还是耗蓝多,但是试问那个职业不耗蓝的?而且阿修罗招数多,对于这次快捷技能栏应该得益最多的。攻击丰富,更加耐玩了。 狂战士: 红眼是感觉快被腾讯遗弃的职业了,连续改版,每次红眼都被改弱了,就算你无伤到boss也耗损你三分之二的血。至于你说不开双刀,试问那个红眼刷图是不开双刀的?而且本人多次尝试不开双刀,但是不开双刀真的是压不住怪,死的更加惨。再说红眼的觉醒,是在是垃圾有时候真的吹个老鼠都吹不死。以前看到那么多红眼高手,都冠以单刷之王,孤独王者,现在红眼还配这个称号吗?也许是红眼以前的单刷视频太多太强大了,所以腾讯才一再改弱红眼。改版后最大特点多技能栏,好像对这个“孤独王者”一点帮助都没有,红眼的招数太少了,被人鄙视为XXX十字XXX十字的笨蛋,也许是红眼发狂了之后脑袋混乱了,能不能让他的攻击丰富起来? 鬼泣: 鬼泣感觉还是那么默默无言,没有华丽的攻击,没有爽快的连击,虽然看过有人鬼泣单刷王者无头,但是我发现鬼泣刷无头简直是噩梦,放一个阵法,无头一下就跑开去了。 鬼泣开了鬼神之力之后感觉不会用剑了,几招剑招都软弱无力,对大众玩家来说真的没什么必要分阵鬼,剑鬼了吧,没阵不成鬼,没剑不成剑,鬼泣一直不多人玩就是因为剑招无力。建议修改:鬼泣在阵中,因为有鬼神之力,招数发生变异或者普通攻击发生变异,增加剑招。 有一段时间没玩dnf,主要原因也是因为dnf的技能栏太少,手搓不爽快。对于我这样追求华丽攻击,多样化攻击的人来说,我觉得这次的改版真是太好了,耐玩性大大提高了。然而相对我的标准还是不够。以后dnf只有走技能多样化的道路才能增加耐玩性。 反正我玩动作游戏首先看的就是技能。技能不完善,一切什么任务,剧情都是枉然 |
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